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技能篇
现在技能改成加点制度,每次升级可以获得点技能点,技能点可以用来学习技能,或者是增加技能等级,学习技能点使用的点数为低级技能点,中级技能点,高级技能点,
超级技能点,终极技能点,禁术点,普通技能点,特殊技能点,特级技能点.增加技能等级时候,则低于点所学习的技能每次升级需要点技能点,超过的技能每次需要学习所需的%的技能点。技能学习仍然需要使用技能书,目前加点系统为测试阶段后续会根据实际表现进行调整。
.战士技能篇。
未转职前
力量提升;低级技能,b,技能加点等级上限,秒,魔力需求,提高(+技能等级*)点力量,持续秒。
战斗狂热;低级技能,被动,技能加点等级上限,每次攻击增加自身(+技能等级*)的物理攻击,最多叠加层,脱离战斗状态秒后层数开始以每秒层的速度下降,直至为。
重击;低级技能,主动,技能加点等级上限,秒,魔力需求,下次攻击附加(+.物理攻击+.力量)*(+等级*.)的额外伤害。
战士转职;剑客-剑仙。
灵动:中级技能,b,技能加点等级上限:,秒,魔力消耗;增加自身(技能等级*%)的攻速和(技能等级*.%)的暴击概率,持续秒。
剑元斩;中级技能,主动,技能加点等级上限:,秒,魔力消耗;向前方挥出一道半月形的剑气造成(+.物理攻击+.魔法攻击)*(+技能等级*.)的物理伤害,宽度码,距离码。
踏风而行;中级技能,b,技能加点等级上限:,秒,魔力消耗;增加自身(技能等级*%)攻速和移速,持续秒。
剑气;中级技能,b,技能加点等级上限:,秒,魔力消耗;增加自身(技能等级*)的破甲和码的攻击距离,持续秒。
多重连击;中级技能,b,技能加点等级上限:,秒,魔力消耗;增加自身(技能等级*%)攻速,增加自身(技能等级*.%)的伤害增加持续时间秒。
剑术;中级技能,被动,技能加点等级上限:;每次普攻将会从三种动作随机触发一种,直刺,该次攻击有//////%概率增加%伤害
上挑,该次攻击有//////%概率对目标造成破甲效果,降低目标%护甲,持续秒,最多叠加次。
下劈,该次攻击增加%的伤害
剑术专精;中级技能,被动,技能加点等级上限:,直刺和上挑的效果触发概率增加%,下劈的伤害增加由原来的%增加到%。
剑术宗师;中级技能,被动,技能加点等级上限:;该技能每提高级提高自身所有b类技能秒的持续时间。
剑仙技能:
瞬闪;高级技能,主动,技能加点等级上限:,秒,魔力消耗;朝前方码瞬移,对途中的单位造成(+.物理攻击+.魔法攻击)*(+技能等级*.)物理伤害和僵直效果,僵直强度为(+技能等级*+精神*.)。
剑舞;高级技能,主动,技能加点等级上限:,秒,魔力消耗;在秒内施展一套华丽的剑舞,对周围码的范围内造成(+.物理攻击+.魔法攻击)*(+技能等级*.)物理伤害,剑舞期间不会被打断,受到的伤害减少%。
守护神剑;高级技能,主动,技能加点等级上限:,秒,魔力消耗;召唤出一个巨大的神剑投影。神剑每隔秒会进行一次攻击,对范围内的一个随机敌人造成(+.物理攻击+.魔法攻击)*(+技能等级*.)物理伤害,神剑攻击次后消失。
月光斩;高级技能,主动,技能加点等级上限:,秒,魔力消耗,对前方长宽范围进行斩击,每蓄力.秒增加码长度,最多增加码.造成(+.物理攻击+.魔法攻击)*(+技能等级*.)物理伤害。当有月光存在时,技能伤害增加%。
无影剑;高级技能,主动,技能加点等级上限:,秒,魔力消耗;召唤出一把无影剑攻击目标方向,该技能弹道速度极快。对碰到的第一个敌人造成(+.物理攻击)*(+技能等级*.)物理伤害,攻击后标记目标,减少其%护甲,持续秒。
长剑精通;高级技能被动,技能加点等级上限:,装备长剑装备后可以额外增加长剑基础属性的%物理攻击和破甲。并且额外获得伤害增加,增加的伤害按照装备武器的品级决定,白色普通+%,绿色精良+%,紫色稀有+%,红色传奇+%,金色传说+%,粉色神话+%,法则神器+%。
短剑精通;高级技能,被动,技能加点等级上限:;装备长剑装备后可以额外增加短剑基础属性的%物理攻击和破甲。并且额外获得暴击概率增加,增加的量按照装备武器的品级决定,白色普通+%,绿色精良+%,紫色稀有+%,红色传奇+%,金色传说+%,粉色神话+%,法则神器+%。
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