随着训练的进行,队伍配合问题被王子修用人员交换的方式解决。
但新的麻烦又很快出现。
这回的情况还是出现在ad位置。
临时队伍更换了一套新的阵容。
这回在ad位置,王子修给yellobsp; 前期对线倒还好说,但一到团战状态,yellobsp; 开团之前,yellobsp; 然后队伍里的辅助泰坦,jay成功用q技能从人群中勾出了对面打野,团战随即爆发。
王子修头疼地看着yellobsp; 走位,走位,走位,放个万箭齐发……
走位,走位,走位,再放个万箭齐发……
找到机会,上去偷点一下。
继续走位……
一场接近15秒的中路河道口附近遭遇战,双方都投入了除了上单以外的全部人员参战。
4v4的混战中,yellobsp; 王子修看的受不了了,急忙喊停:
“停停停停停!”
“yellobsp; 这波团战打下来,yellobsp; 当然,他也摸不到别人。
毕竟90%以上的时间都在左右走位,边缘ob。
“呃,我……抱歉教练,”yellobsp; 王子修听得头都大了。
“所以呢,最后找到什么位置了吗?”
yellobsp; 王子修感觉他的血压又上来了。
两名不同的ad英雄,艾希和女警,在yellobsp; 后者手长,有位移,所以yellobsp; 但艾希就不一样了。
这英雄射程比女警少50码,而且最大的问题是腿短没位移,没自保,并且缺乏瞬间爆发能力。
这也就导致yellobsp; 而且经过上一场重新适应ad位置的节奏后? 他也意识到adc的身板是很脆的。
一个走位不慎,可能就会被反手控住瞬秒;
adc若是死了? 队伍的团战就会很难打。
这场的yellobsp; 问题的关键在于,团战里面adc的普攻输出也是非常重要的伤害来源。
前中期adc点人一下? 一百多伤害,可能不怎么疼。
但一场15秒钟左右的团战? adc的普攻积少成多? 只要出手就能命中。
再加上技能造成的伤害,打个2000点以上绝对不成问题。
在十几分钟的时间节点,两千点伤害足够击杀任何英雄。
团战不仅仅是拼操作和走位的环节,同时也是在考验着两边的adc能抓住机会帮团队垫上多少伤害。
像yellobsp; 缺少adc提供的伤害,团战溃败的结局是一定的。
王子修无奈地摇了摇头,提醒道:“胆子大一点,能点到谁就点谁。”
先前yellobsp; “好? 教练我明白了。”yellobsp; 几分钟后,小龙团战爆发。
yellobsp; 为了输出消耗几下上单,他贪了两刀带减速和q技能加成的普攻。
结果当场ai队抓到机会? 辅助女坦闪现接e指到? 后续跟上集火伤害? 直接将yellobsp; yellobsp; 别的不说,yellobsp; 开团是有风险的,有可能成功也有可能失败,如果开的不好,那他一般就会成为背锅侠。
所以久而久之,yellobsp; 王子修无可奈何地叹了口气。
他发现有时候习惯的力量真的很强大。
尽管yellobsp; 比如团战优先打后排,或者是总想着绕视野,卡视野死角,或者是团战前下意识走到阵型前面晃悠。
职业队伍里面,大家都清楚输出核心是双c,所以哪怕看到有打野在前排,也不会轻易浪费控制技能。
这是个很简单的博弈。
队伍的控制技能交过,那在冷却的真空期,就无法对c位造成任何威胁。
双c便可以借此压前输出。
yellobsp; 在前排晃悠?
那和找死有什么区别?
这种“习惯”层面的操作问题,其实解决的方法很简单。
多练即可。
只要让yellobsp; 但王子修面临的问题是,他并没有那么多的时间用来给这几名集训的队员完美熟悉他们的新位置。
留给三名教练各自队伍的自由训练时间只有一个星期。
短短七天的时间里,能练好一到两个套路就不错了。
既要求熟练掌握新的位置,还得有那种能打出优势的英雄池和阵容。
给王子修足够的时间,他倒是能做到这一点,但眼下没有这个机会。
迫于无奈,王子修决定在他原本换位的思路基础上,再优化一次训练计划!
yellobsp; 打野位!
尽管他在打野的天赋上没有ad强,但经过这么久的职业训练,各种“工具人”打野的基本功什么的还是很扎实的!
如果能把这份基本功转换一下模板,套用到下路ad位置,不就完美解决了熟练度问题?
论如何速成一名顶尖的ad选手?
既然没那么多时间熟悉ad英雄,王子修决定直接放弃常规的体系思路!
单纯只是为了赢比赛得话,完全可以剑走偏锋一波!
“yellobsp; “不选艾希女警了,我们练套新的阵容。”
……