“这是什么表情?”陈旭见到众人一脸不可思议的样子,心下也是不由失笑。
“陈,陈总,咱们要同时开发两款三国类的游戏?”赵珊有点不确定的说道。
同时开发两款游戏这一块,虽然有点让人惊讶,但其实仔细想一想也没什么。
毕竟《元气骑士》的成功,让风云游戏也是从原来的小作坊变成大作坊了。
而且后续还提供一个长线的盈利,这种情况下连续开发两款游戏,哪怕市场反响到时候并不怎么好。
也不会有太大的影响。
唯一让赵珊他们感觉到有点懵的地方,那就是陈旭的意思是要连续开发两款三国类的游戏?
要知道为什么各大厂商的大作,尤其是同一类的,都是会相互避开一个档期发售。
就是因为避免市场同质化。
而现如今要开发两款三国题材的游戏,这不是自己跟自己竞争吗?
面对赵珊等人懵逼的样子,陈旭笑了笑:“放心吧,这些东西我还能不知道?这两款是完全不同类的游戏,而且盈利方式也不一样,到时候你们就知道了。”
“另外韩悦,帮我收集一下市场上有关于三国方面游戏的一些信息。”陈旭朝着旁边的韩悦说道。
心里面已经有想法了,但该做的市场调研还是要做的。
听见陈旭的话,韩悦连忙点了点头。
赵珊跟陈青竹两个人则是眼巴巴的望着陈旭。
“你们两个这段时间,主要了解一下三国中人物的生平还有性格,一些关于三国的典故也要了解一点,新游戏美术这一块比较重要。”陈旭看着两个人说道。
虽然有记忆药水,他肯定要亲自上马。
但即将开发的一款游戏里面,有一款其实美术是一个挺大的问题。
听见陈旭的话,赵珊跟陈青竹两个人立刻就表情变的严肃起来。
而另外一个负责主要的剧情设计的秦毅,这时候也按耐不住举手发问:“陈总,陈总,那我呢?我做什么?这段时间,我要不要把什么《三国志》《三国演义》这些书全看一遍,更好的去书写游戏剧情?”
表现的十分积极,言语说的十分诚恳。
听完后,陈旭看了他一眼:“你看这些干什么?两款三国的游戏,我没准备加剧情,你到时候帮着忙统计整理一下数值这一块就好了。”
没有剧情?
秦毅傻了。
“难道说是类似《元气骑士》那样的游戏么?”
随后心中又有一些好奇。
毕竟要说没有剧情只有一个大致的背景,那让他印象最深刻的就是《元气骑士》了。
也就是这一款游戏,让他加入到了如今的风云游戏小集体里面。
“别猜了,到时候你们就知道了。”陈旭笑了笑,没直接回答。
……………………
目前风云游戏正在运营的产品也就一款《元气骑士》,而且也只登陆了官方游戏平台。
至于《传说之下》的话,这是陈旭还没有担任设计师之前开发的。
全平台登陆,但都是免费下载游玩,里面也没有内购项目。
所以就是赚个吆喝。
而目前《元气骑士》根据金城还有王勇那边数据库的一个反馈。
他们风云游戏拥有700万名元气玩家,但这个玩家是很容易流失的。
一旦他们对《元气骑士》不感兴趣了,那他们自然也就不是风云游戏的用户了。
这也是没办法的事情,因为目前陈旭的根基太浅了,而且也就一款《元气骑士》撑场面而已。
所以接下来陈旭要开发的是能够增加玩家粘性的游戏。
同时又要从《元气骑士》手中接过盈利的任务。
原本陈旭还在思考到底哪些游戏更适合现在的这个局面。
但游戏委员会的一个官方活动则是帮他确定了一个方向。
三国题材类的游戏,前世正好也有两款适合现在的一个局面。
《三国杀》与《率土之滨》。
前者是一款桌游,借鉴了《BANG》的设计理念,并作出了贴切三国的内容化,例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内奸对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。
但同时相比于《BANG》的一个玩法,《三国杀》也在其基础上做出了比较多新颖的改良,例如游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能,还有其他一些基本牌、锦囊牌的效果。
除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,让其跟原本的《BANG》变得不同。
而后者《率土之滨》的话,则是一款策略国战游戏,不过跟一般的策略类游戏不同,这是一款自由沙盘战略游戏。
且前世这款游戏的数据可谓相当恐怖,开服数据次日留存高达48.5%,三日留存41.3%,这对于一款手游来说,已经是逆天的留存了。
其中用户登录付费率均值8.5%,平均用户付费超过120元,单月付费营收就达到了亿元档次,留存用户和付费用户的指标也未出现逆向增长,这说明用户的付费比例一直在稳步增长。
这样的成绩造就的是,即便已经稳步运营了超过4年,这款游戏依然能够拥有以亿为单位的月流水,名列各大榜单前列,堪称吸金怪物。
所以选择制作这两款游戏,陈旭也是深思熟虑过的。
对目前的一个风云游戏来说,这两款游戏可以说相当合适了。