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第三十六章 这就是roguelike类游戏的魅力(第五更)

    一周后。

    距离开发《元气骑士》的时间已经过去整整一周的时间了。

    属于风云游戏的一个官网架设,还有内部的数据库也已经建立好了。

    包括通行证账号这一个平台,同样也是已经在游戏委员会这边报备了。

    赵珊这边除了负责美术这一块,同样也是在这过程中担任了一些其他方面的任务。

    例如数据统计。

    包括韩悦、金城、王勇他们三个同样除了本职的工作,还担任了一个特殊的工作。

    那就是对游戏的一个测试。

    除此外陈旭也邀请了不少学校里面的学生,前来他们的工作室进行对游戏的测试。

    这一块陈旭也是跟学校那边商量过的。

    同样也是各有考虑。

    陈旭的话自然需要一批人来进行对游戏的测试反馈。

    一般来说游戏设计师进行反馈测试,基本上有两个渠道方式。

    其中一个是线下的体验店。

    另一个就是线上公开征集测试信息。

    前者的好处是能够最快收到反馈,并且跟玩家面对面交流的时候,也能够更清楚的明白游戏的缺陷。

    因为游戏有一些地方的缺陷,玩家其实把握的并不是那么的准。

    例如玩家觉得某一个关卡不好玩。

    这种不好玩,可能是反应在多种地方的。

    可能是地图设计的问题,或者是数值设计的问题,以及场景美术带来的负面影响。

    基本上业界知名的游戏设计师,都有属于自己的一个类似的反馈渠道,能够最直接的收到玩家的一个反馈。

    不过对于现在的陈旭来说的话,他还没那么多钱专门搞一个线下体验店。

    而且正式的一个体验店,还需要在游戏委员会那边报备,同时取得一定的商业成绩。

    并不是谁都能够开正式体验店的。

    所以陈旭就是选择了个折中的方式,那就是跟学校这边商量一下。

    看能不能白嫖一下学校里的学生。

    而学校这边对于陈旭的这个请求,也是十分欢迎。

    毕竟相比于一般的学生,陈旭也是取得了一定成绩的了。

    之前的《传说之下》可谓是让陈旭名声大噪。

    而且在这期间《传说之下》还拿到了当月的一个最佳独立游戏奖项。

    只不过因为正在开发《元气骑士》的关系,陈旭也就没有选择去了。

    虽说这算是他在这个世界的第一个奖项,但毕竟只是一个月度游戏奖。

    也就是在圈子里有一些受众,对于玩家群体而言的话,也就一般般。

    最受玩家关注的还是如同TGA等等知名,有一定悠久历史的游戏奖项。

    去参加也就是在业界刷刷存在感,对于现在的陈旭来说没有任何的帮助。

    所以与其浪费时间去参加这个奖项,还不如加紧时间尽快将《元气骑士》给开发出来。

    而《元气骑士》本身作为Roguelike的游戏,其中的随机特点,通过游戏编辑器也能够完美的做出效果。

    目前为止,除了游戏相关的音效配乐、还有部分美术资源没有纳入,基本上整个框架还有模式玩法已经大体的完成了。

    毕竟《元气骑士》也不算是一个大制作。

    而根据体验区众人的一个测试反馈,也让陈旭的信心更为充足。

    “哇!陈学长这个许愿池的爆率到底是怎样的啊!?我扔了快十五块钱了,除了给我一句池水变得黯淡了,就什么也没了!”

    “天灵灵,地灵灵,这次箱子一定出红色!”

    “擦!怎么就碰到这个BOSS了!”

    “无敌了,无敌了!免疫火焰、免疫陷阱、免疫毒的天赋全齐活了!”

    “哈哈,这游戏里面还有坐骑啊,看我这个野猪,靓仔不靓仔!”

    “卧槽,老王,你特么下手在快一点?上一个箱子就是你开的,出了个白!这次你又开了个白色的!”

    “讲道理,它这个箱子里应该就只有白装啊!”

    “扯淡,之前都有人开出橙色装备了,别否认自己是个非酋的事实了!”

    二楼,陈旭特意将休息室腾出来了一定的空间,一群人在那里兴致勃勃的聊着关于《元气骑士》的游戏内容。

    期间他们也有不少的问题朝陈旭询问,不过更多还是就游戏里面的内容。

    比如什么枪械武器是最强的,还有什么职业更厉害一些,以及游戏里面许愿池,其爆率是怎么样的。

    对此陈旭也都只是笑而不语。

    从一开始对于《元气骑士》的玩法元素有点不明所以。

    但体验过后,很快他们就感受到了其中的乐趣。

    最适合小众独立游戏的类型。

    这就是Roguelike的魅力。

    ………

    (PS:摆上小破碗,跪求大佬们的鲜花、评价等一切能给的~o(╥﹏╥)o)