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042 三岁定终身

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    “三年,得到有效结果需游戏中三年的时间。我们间隔拉到最长,用户充分无感。

    以游戏中最快的时间轴40分钟经历二十五年的话,这三年相当于现实生活中的不到五分钟的时间。”二海盯着后台数据,惊喜地给大家汇报结果。

    “挺好,也不适合更快了,不然三分钟内给用户的大脑塞太多信息胀得慌,咱们也不能让用户做个梦醒来觉得疲惫吧。”艾文对测试结果很满意。

    一直跟二海一起跑数据的刘礼立兴奋到:

    “我有个想法,这三分钟既然能够测试出用户真正的需求,咱们可以利用这个数据直接把剧本算法给安排出来啊!”

    艾文用慈祥的老父亲眼神看着他:

    “对!这样三岁的时候就算法就已经能把后面的任务路径全部算出来了。

    后面实时监测第五代接口返回的情绪数据,只要这个数据在合理的范围内,算法就不用寻找新的任务重新规划路径。

    这样我们的计算量又能极大减少。”

    刘礼立:“喂,别用那种眼神看着我,让我有种见爹的感觉,劳资是基因人,没爹。知道你早就想到了,别表现得这么明显行么。”

    “卧槽,这就是所谓的三岁定终身么!”张晓感叹道。

    “不对啊,要等到三岁才判断,那你们怎么安排角色的出生?原生家庭的条件也跟玩家的阶级有关吧。”崔妮问道。

    “我们还有另一个参考维度你忘了?用户的过去的消费数据,用来判断用户的付费能力。土豪用户我们自然会安排与之匹配的家庭背景,如果他想玩逆袭,直接来个家道中落剧本或者修炼废柴什么的。”艾文道。

    王龙龙挤挤眼:“这样还更有戏剧性,虐得死去活来,爽得鸡犬升天。”

    二海亢奋地扭着屁股:“那咱赶紧拉一万个用户,塞容器里面,整个跑一遍呗,测试一下效果。”

    “嗯,一万个用户也不是真按照每组两千个来分布。”艾文提醒。

    “知道知道,没这么死,弹性分布一下。”二海已经迫不及待要感受一下成果了,打开后台随机挑选测试用户。

    刘礼立冲过去,友情提示:

    “你别用四十分钟一场的那种,不然用户二十五岁都死光了。

    而且也不要一万人全部同时加进来,陆陆续续加,这样世界里的人物才有老有少,有家庭关系,比较有真实感。

    再把npc都安排上,假装有70亿人口一起,反正咱们已经跑了一个百年世界的任务量数据,管够。”

    二海搂住他脖子:“多谢提醒,差点忘了,我把世界历史背景也加进去。这次算正式测试,真实感给够。”

    艾文也走过来,摸着二海的脑袋:“时间轴拉成七天的吧,把梦境提醒用户休息的功能也加进去。完整测一下,看看用户留存,在线时长的数据。”

    王龙龙补充道:“要不给每个测试用户先发点游戏币,把充值行为也一起统计了?”

    “我看行,要测都测了,二海给安排上!”艾文道。

    “得令!”

    “接下来七天咱们就一直监控后台数据,希望别再出什么岔子了。”张晓对着空气拜拜,也不知道在拜那尊神佛。

    “那我等你们消息,做个游戏还真特么不容易。”崔妮感叹道,这回还是她头一次全程跟进一个产品的设计过程,觉得还挺有意思的。不过,还是做研究好啊,做产品累死了。