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虫子头领也不会在身上表现出它的身为头领的特征,当然,可以从交手之后会释放野蛮冲撞的虫子来判断——但那样就太慢了。
在这个boss面前,时间,就是最紧要的东西。<dd data-id="6">
有三角形的、有圆形的、有方形的,甚至还有六角形的。
而这,就是玩家分辨不同虫子的重要途径了。<dd data-id="9">
萌新游侠妹子走到了虫母身边的另一道光柱下,强忍着心中的恶心与恐惧,将一只手轻轻地放在了虫母的皮肉上。<dd data-id="2">
脑子懂了手未必就会了。
更何况……<dd data-id="4">
紧跟着,一堆黑甲的狰狞虫子,就从它的囊肿的腹下钻了出来。
粗略一数,共有八只。<dd data-id="3">
这个boss的详细机制,他们也未必就听懂了~
进入战斗状态中的第一时间,浑身被罩在一道朦胧光柱中的虫母那雪白又显得油腻的褶皱皮肤下,浑身也不知道是肌肉还是油脂的皮肉开始了剧烈的抖动。<dd data-id="1">
说一千道一万,终究是要手上见真章。<dd data-id="5">
几乎都长得差不多,唯有在头型上有些区别。<dd data-id="13">
而顺着那一点亮光摸过去,只见一只张牙舞爪的狰狞黑色甲虫,正向着在所有虫子眼前踩了一脚的神官团长冲了过去。
面对所有虫子的冲击,原地不动的神官团长那大半面孔藏在斗篷下只露出了半张脸的面容,显得沉静无比。<dd data-id="10">
这是这个法阵的独特之处,一道笼罩虫母的大型光柱,一道平时无人的小型光柱。
一日一月,交相辉映。
玩家进入其中的时候,才能通过法阵与虫母相联通,“看”到哪只虫子,才是头领。<dd data-id="12">
为了尽快打输出,只能让输出最低的游侠妹子来做这个工作。
游侠妹子闭上眼,沉浸到虫母的世界。
一片黑暗中,有一点亮光,在她的世界中无比地显眼。<dd data-id="14">
而在这默然的等待背后,似乎蕴藏着无穷的力量感。
他好强啊~
“是哪一只?”
“哦哦~是三角形的。”
确定目标,易水说道:“集火!别用群攻技能。”
虫子们并不是全部窝在一起,相互之间还是有空隙的,足够近战玩家钻进去斩首。
而且不是头领的虫子极脆,就是来碰瓷的。
晋升为头领的虫子,才会比较肉一些。
易水、盗贼、心愿三人的第一轮爆发输出打上,直接打掉了头领近3000点的血量,然而头领虫子的血量有80000点,还需要打至少两三轮输出。
而苍蓝之月,自然还是要加血的,别看这些虫子不肉,加在一起的伤害还是挺高的。
踩了一脚拉了仇恨的易水也没办法想着躲避伤害,他同时也是得受到至少四五只虫子的伤害。
讲道理,时间很紧。
虫母每波会平均孵化七只虫子左右,上下会有一两只的起伏。
每只虫子如果需要三轮输出的话,那也得需要至少六秒的时间。
那这一波也就是至少48秒的时间过去了,后续还要转水晶,转水晶的五秒雷打不动,那个阶段是不允许玩家输出的。
那么也就是至少至少53秒过去了,剩下7秒的时间,才是能真正对虫母造成伤害的时间。
而这一切,都建立在大家配合默契无暇,每一步都不出错且不浪费一丝一毫时间的情况下。
可这……
真的可能么?
易水心头有些凛然,手下却是一刻不停。
无论怎么说,哪怕只有两秒乃至一秒的输出时间,这个boss也是总能磨过去的,前提是大家从头到尾都不能出错。
不行就慢慢灭慢慢学吧~
还能怎么样呢?
“打死的一瞬间报出下一个,知道么?”易水没忘了还和游侠妹子提示了声。
她虽然是远程,但是她是不可能输出的。
接入虫母意识需要时间,找到目标再脱离光柱输出,再回去接驳意识,未必就能省下时间,反而还可能让她犯错,得不偿失。
没了第一轮技能全在的三人又打了三轮的输出,才成功地干掉了眼前的头领。
“圆形!”
“集火!”
……
“方形!”
“集火!”
找出目标并集火的这个阶段,不算难,重点在于抢时间。
这个阶段能省下多少时间,待会就能省出多少时间来攻击虫母。
随着一只接一只的虫子挂掉,剩下最后两只虫子的时候,易水也是果断让苍蓝之月协同输出。
这个boss没有什么可能出现突发情况的意外,真的出现了意外也是他们没办法承受后果的意外,也就不需要他留着血瓶以作不时之需。
血瓶能做的事情,就别浪费苍蓝之月的输出了。
有了苍蓝之月的输出,最后两只虫子也就各自少打了一轮输出。
算是大概节省出来了三秒左右的时间。
这就是一个争分夺秒还0容错率的boss。
“归位。”易水喊道。
随着最后一只虫子的死亡,虫母原本安静的身体上,又有肉浪开始波动。
四人一人站在了一颗水晶旁边。
萌新的游侠妹子也是脱离了虫母身边的光柱,去到了一颗水晶旁边。
转水晶的工作,也需要她出力。
六颗水晶,有一颗会被法阵直接固定方向,剩下的需要依次做出相应的反应,以保证力量可以在它们之间相互流转。
法阵察觉到了虫母的变化,开始自行做出应激对策。
同时,易水等人也是听到了看护这里的绿色皮衣御姐盗贼的提示声,“注意使用好法阵的力量,安抚虫母。”
这其实就是系统设置出来给予玩家们的提示。
猛然,易水身侧那颗无人看管的水晶在它所处的装置中忽然抖动了一下。
很好,运气不错,不需要他们做额外的动作。
听到动静的易水当即就看向这枚被法阵固定好了的水晶。
在这枚水晶与它右一位的水晶之间,一道朦朦胧胧的光幕出现。
那是系统的提示,也是这个法阵中转动水晶的限制。
这道光幕,就是目前的地气缺失之处,法阵中光线的流转决不能从这里经过,否则也是失败。
确定好却固定水晶的朝向,以及地气缺失的所处位置,易水连忙大喊一声,“以3号水晶为标的,右一右转一,右二左转二,其余右转二。快!”
易水说完话,这第一枚被法阵直接固定好的水晶中的力量,已经借由一道乳白色的光线,射入了它右二位的那一枚水晶之中。
按照boss的朝向,易水提前将六枚水晶人为地给队友们做出了记号,方便他们更快找到自己应该对应的位置。
一边说着,易水一边连忙开始转动起自己的那一颗水晶,他是被固定水晶的左一位,需要右转两次。
水晶共有五个档位,左右都可以各转两次,平时保持在中间位置。
转一档,水晶就会将光线传入相隔一位的二位,转两档,水晶就会将光线传入相邻的一位。
转动一个档位需要两秒时间,转动两个档位需要四秒时间,剩下的1秒,就是留给玩家们反应的时间。
而易水,更是尽量帮四个队友的思考过程省略了一步。
他们不需要再考虑自己在转水晶的过程中要往哪转,他们只要找到3号水晶,再按照自己相对于3号水晶的位置,按易水所说的话对号入座就好了。
这个副本说是考验团队中的每一个玩家,终究最大的难度,还是抗在了他自己的身上。
按照副本的要求,易水顿时开始吃力地转起了水晶。
而他的旁光观察之中,其他四人显然是第一次接触这种新奇的机制,没人动手。
他们还在找自己相对于3号水晶的位置呢……<dd data-id="0">
大致说了一下,易水带着他们就开了boss。<dd data-id="11">
让萌新的游侠妹子做这个工作,也是没办法的事情。
这个副本里可没有划水位提供给大家。<dd data-id="7">
这也是玩家自身总结出来的经验,当七八只虫子聚在一起的时候,很难迅速找到身为虫子头领的目标。
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