相对于S1来讲,S2最大的特色可能就是国家系统和流浪军系统了。
首先是【国家系统】。
S2允许同盟转化为更高一级的组织单位——国家。
立国的条件为:
1.同盟等级达到25级
2.盟主未被沦陷
3.同盟占领3个郡县的所有城市
成立国家的以后,在相应的国土内可以享受:
【行军加速】
在国土范围内进行【行军】指令或者【调动】指令,部队行军速度将提高10%。
【士气昂扬】
在国土范围内进行交战,己方队伍将获得5%的伤害加成。
【百折不挠】
在国土范围内进行交战,己方队伍将获得5%的伤害减免。
【民心所向】
在国土范围内野外建筑建造时间减少10%(可与郡府占领效果叠加)。
【同气连枝】
在国土范围内的,当己方城池被敌对势力攻击时,将会由郡内其他城池分摊掉落耐久值(上限为30%)。
可以说S2更加强调了城池的重要性,通过不断链接领土,将战场控制在己方领土范围之内,可以让敌方势力举步维艰。
然后就是【流浪军系统】
流浪军系统存在的初衷,是给予休闲玩家一定的游戏空间。
首先选择成为流浪军后,将会自动放弃本赛季所有奖励,相当于只能单纯的体验赛季。
而且流浪军玩家和普通玩家之间无法互相沦陷。
流浪军攻破正常游戏玩家的城池后,将会获得其仓库内5%的资源,相应的正常玩家会失去这些资源。
正常玩家攻破流浪军城池后,将会获得相应的悬赏铜币,同时流浪军玩家的预备兵会被强制清零,资源减半,队伍兵力强制减半(无论是否在城内)。
可是官方的想法好,玩家的想法更骚。
不知道从什么时候开始,流浪军配合主力部队的战斗模式悄然兴起。
利用流浪军的机动性和不可沦陷性,往往可以让劣势的一方打出漂亮的翻身仗。
因为还不知道S2将会碰到哪些区,楚修只是稍微在整体上稍稍规划了一下,具体细节还是要等分区出来。
龙渊阁通讯群内。
晨曦:“楚修,楚哥,荆州已经占领完毕了,玄甲团下一步如何行动请指示。”
抖音:“楚修,楚哥,益州也清扫完毕了,请指示。”
楚修:“全部拉到【官渡】战场,准备决战。”
晨曦二人:“收到!”
楚修:“风时雨,时雨,你那边什么情况了?”
风时雨:“楚哥,就剩下敦煌郡了,实在是远,而且对面分城几乎都集中在这里,卡免十分频繁。”
楚修:“不着急,你继续清理,每少一个分城,对面就少5队斯巴达,没翻一块5级地,对面就少1000多相应资源,我们耗得起。”
风时雨:“收到!我一定尽快清扫完毕。”
......
酒醉红尘管理群内。
酒醉丶美人膝:“前线阵地推不动了啊!”
天下:“看来资源州以外的州基本都完蛋了。”
酒醉虚红尘:“我们背靠雍州,司隶,豫州三个资源州,资源还是跟得上的。”
九黎丨非酋:“对面已经打入豫州了,说实话,我这边的散人抵抗意志越来越弱了,我再不抽调兵力回援,估计都要投降了。”
太子狂:“现在抽调兵力绝对死路一条,赶着他们上前线,豫州待不住就往司隶迁!”
九黎丨非酋:“就怕我叫不动他们咯。”
酒醉虚红尘:“你只管叫,凡是迁城的,一人一百块钱,从公账上报!”
九黎丨非酋:“厉害了!老板同意么?”
酒醉虚红尘:“同不同意的,这时候了,如果这区输了,还有个屁的公账。实话跟你们说,这个区老板已经投入七位数了。”
“虽然对老板来说只是九牛一毛,可是失败的沮丧感老板是最烦的,这区如果输了,别说你们,我能不能继续跟着老板都是问题。”
“太子狂,往大群发消息,每接近【官渡】一格,大群里发1000元红包!”
太子狂:“好的,拼了,死活搏这一把!”
......
看着攻势突然猛烈的荆、凉联军,楚修知道,对方这是打算孤注一掷了。
呵呵,背水一战?
可你不是韩信。
PS:这个国家系统和流浪军系统可不是我在水字数啊。
凡是率土中有的,我几乎都一笔带过了。剩下的都是我自己临时设计加入的。
还是说,尽量把这个游戏的策略性方面表现一下。
OK,晚安,明天见哟!