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第1337章 开战(四)(这两天太忙,尚未修改,建议稍等再看。)

    于是乎,炮火轰鸣停歇了,导弹也不再发射了,敞开大门,迎八方来宾。

    吃席,兽群当然不会客气,压根不考虑它们有没有命吃,只管冲锋。

    而现在,才是真的稳了,因为新品种的诞生,导致可控刷怪成立,而刷怪的意义不仅仅在于升级,谢知所担心的耐力问题,随着炮兵的停火,不存在了。

    这就像三班倒轮休,即便有耐力上限,但间歇性的停火,也可以提供恢复耐力的时间。

    原本的战事安排的很紧,毕竟兽群的规模过于夸张,兽海战术根本不给你喘息的机会,但是新品种的卓越表现够亮眼,完全可以凭借生猛的火力把局势拉回来,那么战斗植物也就有了足以调班的条件。

    如此,形势一片大好!

    不过具体刷怪的节奏,必须谢知盯着才行,毕竟只有他能控制敌我判定的开关,节奏得掌握好,否则玩砸了也不是不可能。

    却说没了炮火,第三道火力屏障确实相对吃紧,虽然大量骗子狗依旧被密集火力撕碎,但还是有不少冲到了第四道火力屏障,也就是寒冰射手的杀伤区域。

    但这正是谢知想要的,雨露均沾,都有的刷。

    然而让谢知没想到的是,预期的新品种还没突破呢,提示出现了,而这提示,就让谢知有些小小的……尴尬。

    是关于战斗植物和骗子狗的,在杀敌数量突破了二十五万后,二者成了死敌关系,相互都能对对方造成15%的伤害加成。

    这本来是好事,骗子狗根本冲不到跟前,有这加成也没个毛用,而战斗植物是纯粹的远程射杀,这就进一步提高了杀伤效率,多好的结果啊,赚了。

    然而,提示中偏偏多介绍了一丢丢内容。

    关于二者关系的,主要是骗子狗的生活习性,人家……只吃肉。

    对,根本不是杂食性的,对素的完全无爱。

    也就是说,原本这仗根本不用打,只要战斗植物不将骗子狗视为敌对关系,二者完全可以和平共处,互不伤害。

    那么自然也就不用开片了。

    不过谢知也只是有点小尴尬,仔细一琢磨,咂摸出味儿了。

    正常的玩法,显然是只要种战斗植物搞绿化就行了,能种多少种多少。

    而没有谢知搞事导致雨季提前的话,可能会在种植到一定数量后,达到标准就通关了。

    可真的是这样么?就是单纯的搞搞绿化?

    谢知不信,他仍认为自己的推测没错,绿化的目的就是会为了恢复生态平衡,解决外来物种入侵才是核心。

    那么是否触发这个关键内容,应该是看正常玩法时把战斗植物的敌我判定设定成了什么标准,人畜无害的话,奖励肯定要大幅度缩水,只有设定成骗子狗,才会拿到应有的奖励。

    没错也许赶不上雨季兽群的到来,但雨云的规模太过于庞大,不需要站到高山上就能看到雨云出现在地平线了。

    只要有望远镜,就能够发现骗子狗的秘密,那么就可以更改敌我判定,雨云就是個提示。

    即便是自己的推测不是真相,但把事搞大了,收获更大,这不就搞出好多新品种战斗植物了么,何况还触发了雇佣兵俘虏的支线任务。

    所以自己这么搞,才是真正挖掘了深层隐藏要素,没错。

    而提示故意提了骗子狗不吃素这点,谢知认为这就是暗示,不,是明示。

    看看提示后半段的内容就明白了,灭杀二十五万触发的可不只是伤害加成,还有战斗植物的突变。

    而这次变化不是给具体造成杀伤的兵种的,而是因为新死敌的形成,战斗植物整体受到了影响,导致核心战斗植物通过同族的反馈,进阶了。

    是的,不是升级,不是进化,而是进阶。

    提示的说法,是因为杀敌数塑造“新”死敌,达成了相应的解锁条件,于是它们开启了本就具备的权限。

    而所谓的核心植物,其实就是向日葵,当然双头向日葵和阳光菇也是。

    只是谢知也没想到它们身上还藏着别的小秘密,这些能加速战斗植物生长的兵种,不仅仅是奶妈,人家,是这个族群的统率阶层,或者说,相当于群体大脑。

    首先,三种植物都多了个前缀,百夫长。

    如向日葵,就是百夫长向日葵。

    【百夫长向日葵,统率类战斗植物。

    产生条件,在没有解锁统率能力的战斗植物的战斗中,战斗规模达到标准,并和敌对方形成死敌关系,普通统帅类战斗植物的枷锁接触,进阶统率阶层。

    诞生比例,一株向日葵对应一百株战斗植物为标准。

    百夫长拥有指挥智慧,可优化统筹战斗植物的战斗,协调攻击频率,能有效区分目标的优先打击等级。

    百夫长拥有加速自然繁育的能力,可通过特殊光能辐射波,促使战斗植物孕育种子的速度加快,提速效率,15%。】

    双头向日葵和阳光菇也差不多,无非是双头向日葵的诞生比例是二百比一。

    而谢知目前种植规模有十万左右,所以百夫长的数量,过千了。

    能优化指挥当然不错,看上去相当于指挥型计算机,但谢知更看重的,是加速种子孕育的能力,这才是谢知更需要的,毕竟既省钱又省时间。

    当然连带的,谢知也终于知道了疯狂戴夫的秘密,难怪他能到处送种子,有统率型战斗植物的加速,他的培育基地肯定不缺种子。

    而戴夫连高级种子都卖,却偏偏不卖统率类的种子,倒也正常,谁愿意培养商业竞争对手。

    按照常理来说,戴夫的策略是没毛病的,别看也卖了向日葵,但想达到二十五万规模的灭杀,难上加难。

    毕竟他送的所谓邻居,真的能干掉二十五万丧尸么?

    再说那也不是重点,关键是“新”死敌,丧尸已经是战斗植物的死敌了,杀再多,恐怕也达不到解锁条件。

    合该死胖子发财。

    可惜啊,现如今骗子狗符合了解锁条件,人家的数量规模可比丧尸还夸张呢。

    以后买种子,肯定是用不着找戴夫了。

    有这后续呼应骗子狗不吃肉,就是告诉玩家,隐藏奖励啊。

    而由此,谢知也留心了一下之前没关注的向日葵、阳光菇,发现也都升级了不少,但还没出现五星级的,目前平均两星,统率类植物看来是升级最慢的了。

    没关系,大战役就不缺时间和经验,慢慢来吧。

    不过如提示所言,谢知仔细观察后,发现战斗植物的战斗风格确实有了些变化,杀伤力提高的有限,但战斗节奏明显更有条理了。

    不像之前那样乱打一气,只针对最接近的目标,现在,会调整射界,形成更有效率的交叉火力。

    并且射击频率也是有讲究了,是分批次进行的,显然是在进行轮换。

    虽然提示上没有明说,可这表现却也证明了,耐力上限是存在的,至少最佳状态应该是有的,百夫长这么做,就是给每一株战斗植物恢复精力状态的时间。

    作为战场老兵,这些谢知当然看的出来。

    由此,不禁更期待百夫长军衔进一步进阶后,又会是什么样。

    当然一系列思考并没有耽误谢知的指挥,战场形式他一直把控着,一旦兽群密度过高,就会重新让炮兵开火,清空战场,缓解枪械类战斗植物的压力。

    如此往复之下,一小时后,负责第三、四道火力屏障的战斗植物,全部完成了进化突破。

    跟的最久的寒冰射手,终于也熬出头了。

    【冰弹精确射手,远程攻击类战斗植物。

    冰弹精确射手进化出了冰弹囊腔,可在囊腔中直接凝聚锥型冰弹,不再发射豌豆弹药。

    锥型冰弹拥有更合乎空气动力学的形态,可优化射程和射速,加强穿透力。

    并且锥型冰弹的弹芯是浓缩型寒冰豌豆,在命中后弹芯会爆发寒气,依旧具备冰冻减速效果。

    冰弹囊腔产弹率高,有升级空间,能够造成速射连发效果。

    冰弹精确射手拥有更高等的战斗智慧,可自主分辨重要目标和次要目标,会优先打击高价值目标。】

    进化的结果显而易见,再通过观察,谢知有数了,还真是植如其名,人家的定位是精确射手,射程不如狙击手,但超远程之下,中近程就是人家的精确打击范围。

    而连发的性质,不是机枪也不是突击步枪,确实跟精确步枪差不多,可单发点射,也可以根据需要多打几发子弹。

    谢知很满意,但是不满足。

    毕竟战斗植物还有很多种,虽然够不上精锐主力的水平,但现在机会难得,索性不如再开发点别的。

    五十多万种子,目前他也只种了十万多点,主要是主力战斗植物就那么多。

    但以前看不上的,有用没用,在没进化前谁又知道呢。

    反正现在胜算超乐观,于是他干脆带上一票僵尸,往战场前线推进。

    就在距离第四道屏障的一百米处,开始种植其他战斗植物。

    林林总总,杂七杂八,反正除了近身战类的战斗植物,都种上了。

    而且完全填满了从红线到阵地的空间,等于将兵力向前推进了。

    边打边干活,有重火力掩护的情况下,倒也都没耽误。

    完事后谢知又观察了一段时间,不看了。

    主要是战局彻底稳住了,只需要隔一段时间调整一下刷怪的节奏,那么剩下的就是耗时间了,不需要太关注了。

    进化的结果,大可以等战争结束再看。

    而现在,谢知要干点别的打发时间了。

    之前因为担心战斗植物的耐力问题,谢知是有准备备用计划的,也就是主动出击,靠飞船的舰炮压制一段时间,缓解压力争取时间。

    现在是用不着了,但谢知的计划中不仅仅是舰炮压制,还有些需要验证的武器。

    索性,趁着这工夫都试试。

    于是谢知登上了飞船,朝兽群后方又飞了几公里。

    后舱门打开,谢知站在打扮上,手持着一把……复合弓。

    是的,他要用弓箭。

    倒不是手痒,主要是验证的东西,要用弓箭发射。

    也就是一种特殊羽箭,箭头是特制的,射中后,箭头会爆碎,散发范围性毒雾。

    对,来自“劳拉的毒剂配方”,纸上书写的可不止是药剂材料配比,还有画图,直接表明了这就是用在弓箭上的。

    确实很合理,虽然用榴弹枪、手榴弹形式也不错,但弓箭有安静低噪的特点,更适合发挥这毒剂的特点,毕竟看描述就不是正面战场用的,虽然也不妨碍。

    却说谢知瞄都没瞄,直接往飞船探照灯照射的地方射了一箭,毕竟下面密密麻麻的都是骗子狗,不存在射空的问题。

    而强光之下,效果很快就看到了,尽管雨水对毒雾确实有些影响,不过毒剂的效果很强,仅爆发后的一瞬间,区域内的七八头骗子狗就明显不对劲了。

    短暂躁动之后,那七八头骗子狗猛地向周遭同类发起了攻击。

    鉴于攻击的突然性,以及骗子狗的近身武器确实强大,基本上都做到了秒杀。

    并且这变故发生后,其他骗子狗竟然没反应,可能是太拥挤的缘故,导致它们并不知道身边出了内奸。

    直到攻击落到自己身上,才会反击,但那也得是内奸骗子狗秒杀失误的情况下才会发生。【1】

    【6】

    【6】

    【小】

    【说】

    多数情况,骗子狗基本都能秒杀同类的,结果这七八头叛徒狗,竟然一时间没有敌人,开始了大杀特杀。

    效果比谢知预想的好,本以为杀几个自己狗就得暴露,然后被灭了,谁成想数量太多也容易浑水摸鱼,倒是发挥出了更理想的破坏力。

    不过即便如此,疯狂毒箭也不是谢知的底牌,这就是个验证,没别的,量太少。

    戴夫、潘妮虽然够贴心,准备了二百次使用量的配方材料,可相对于兽群,二百次够干嘛的?

    所以谢知准备的后手,是别的毒箭。

    这还是劳拉的毒剂配方给了谢知灵感,因为毒剂配方中有些材料,就是植物。

    而刚好,战斗植物中也有一种影响心智的品种,那就是——魅惑菇。

    原本这东西也是一次性的,具体作用的描述,是丧尸吃了,会被催眠,选择攻击同类。

    甭管具体原理是什么,从结果论,和劳拉毒剂的效果几乎是如出一辙的。

    而魅惑菇的种子,谢知可太多了,所以建设阵地那几天,他专门画了几亩地种毒蘑菇。

    既然魅惑菇本身就具备相应效果,那么自然也无需考虑配方了,直接磨成粉末用就得了,这玩意儿个头也大,跟个大白菜似的,材料绝对充足。

    所以量大管饱的魅惑毒箭,才是谢知准备的底牌。

    现在战势虽然稳住了,可做了总的用用看,效果理想的话,也不会浪费,底牌总会有登台表演的时候。