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    谢知感觉自己越来越虚弱,而且在手上割出的放血口子,根本就无法止住血,且血液离体的表现不是流淌,而是立刻就化为猩红雾气,飘入了法阵之中。

    坐在墙边的塔玛看到谢知的模样很兴奋,一脸的幸灾乐祸,可也就只能表情上开心一下,被点穴了别的他也干不了。

    情况对谢知非常不妙,伴舞僵尸进阶的需要,已经超出了他的预计。

    这倒也不是谢知大意了,关键是伴舞僵尸,连相关专家梁七都没见识过,从梁七那得到的知识和经验,没法做出具体评估这未知品种的内涵,能确定的,只有伴舞僵尸没入品这一点。

    不过以谢知的谨慎,当然不至于连以防万一的手段都不准备。

    此时他哆哆嗦嗦掏出来的符纸,就是后备手段。

    那几张符纸是基于静气符的原理,开发出来的新版,得到系统认证后,谢知命名为“断档符”。

    如名所示,断档符的功能就是强制中断他和法阵的连接。

    并且将中断时的所有伤害转移出去,转移给谁?正是靠墙坐的塔玛。

    这么做当然会导致炼僵尸失败,不过失败总好过小命玩完。

    新规则中不是有游戏的设定,死亡后会进入复活点复活么?

    确实会复活,但死亡后的惩罚,实则可比游戏严重多了。

    谢知正因为清楚这点,才宁可选择半死不活的状态,因为死亡的后果,会直接影响到他的计划。

    当然谢知也知道在公平为前提的情况下,百分百不挂是很难的,作为承受红线,谢知的划定是最多挂三次,不能再多了,这是极限,再多他也要倒霉了。

    至于眼前,虽然已经捏着断档符了,但谢知觉得自己还可以撑一撑,主要是他对死亡太有经验了,前无古人后无来者那种。

    从这点来说,谢知认为他才应该叫死神,正牌死神死过么?有他谢知死的次数多么?

    所以到没到濒死的程度,这个度谢知能拿捏的很精确,死也是一种经验嘛。

    终于谢知松了口气,还没到濒死,流程就结束了,这波他顶住了。

    同时,提示出现:

    【参与者谢知,修改炼僵尸流程,判定通过,炼制僵尸成功。】

    【伴舞僵尸(6)经炼制,已成功晋级为九品高阶僵尸,脱离九品外活尸类存在评定标准,进入灵幻标准。

    现称谓——异化紫僵。】

    【异化紫僵(九品高阶):归属于紫僵类,鉴于前身资质特别,炼化中形成独有变异。

    属性:力量50,耐力85,敏捷18,感知9,智力6,魅力0,气运0。

    技能:

    重尸毒:被动。

    鉴于前身本身具有丧尸病毒,炼化中与阴煞之气融合突变,形成新型灵幻类尸毒。

    异化紫僵的牙齿、指甲携带有重尸毒,被攻击对象的体液、血液与之接触,将遭受重尸毒伤害,获得中毒状态,伤害值为每秒15点生命值,可通过灵幻领域解除异常状态的能力驱除,常规解毒医疗手段无效。

    中毒状态死亡者,有百分之十的几率转化为九品外从属僵尸,不会成为丧尸。

    从属僵尸受异化紫僵压制,处于从属状态,属性为异化紫僵的十分之一。

    重尸毒簇生的九品外从属僵尸,不具备二次重尸毒传染性,无法簇生从属僵尸。

    阳光抗性:僵尸类致命弱点介入,阳光可重创杀死僵尸,但异化紫僵前身无惧阳光,炼化中与阴煞之气融合突变,抗性保留百分之三十。

    异化僵尸身处自然阳光照射时,将受到全属性百分之七十削减。

    吞噬自愈:异化紫僵具备每秒10点生命的自愈能力,通过吞噬生命气血,可加强自愈效率,具体情况根据被吞噬生命的等级决定。

    舞者天赋:被动,紫僵炼化中会造成身体僵化,与前身肢体灵活性相冲突,中和后,肢体灵活性保留百分之五十,可作出寻常紫僵无法做到的动作。

    团队默契:异化僵尸前身具备默契性,保留,团队协作时,可获得百分之五全属性加成。

    灵魂舞者:异化僵尸前身舞者天赋保留,在音乐中战斗,可获得百分之十敏捷加成,可抵消百分之二十的僵化影响,规避率增加百分之二十。】

    这一番介绍让谢知很欣慰,没白忙活,牛掰普拉斯啊!

    就这属性就这能力,还是六个,谢知自信这個任务场景中自己可以横扫了!

    倒是第一次看到七个属性的展示,可见等自己的属性可以开放时,应该至少也是七个。

    至于僵尸怕阳光的致命弱点,谢知之前学梁七法门时就知道了,难怪当初谢知提出把钢头套僵尸扔下九楼时,梁七会站出来,那可不是摔死的问题,而是被阳光烧烤的问题,梁七当然急了。

    现如今异化僵尸也有了这个弱点,虽然不致命,但对实力的削弱还是挺严重的。

    谢知琢磨着,不知道把异化紫僵的身体包起来,以木乃伊造型亮相,会不会抵消这削弱?或者……找点防晒霜试试?

    不过还没完事呢,提示紧接着又出现了。

    【参与者谢知,炼制僵尸过程中,对亡舞者套装施加灵幻标准的符文联动,联动吸收大量灵幻标准能量,导致晋级突变。

    亡舞者套装晋级突变生成中……

    生成完毕,亡舞者套装晋级为幽冥舞衣。

    幽冥舞衣:紫色稀有,可升级。

    防御+40,攻击+24,敏捷+32,耐力+50,感知+10,耐久140/140。

    舞王之尊:被动,装备使用者和异化紫僵可分担伤害,优先伤害分担者为异化紫僵,异化紫僵全部死亡后,装备使用者才会承受伤害。

    斗舞啦:启动后,随BGm起舞,追随者异化紫僵将得到全属性百分之十加成,以两秒一点比例,自动恢复生命值。

    灵幻感知:被动,百分之三十几率发现灵幻类存在。

    借命补元:可吸收生命血气,全面恢复体能状态。

    每天吸收次数三次,超过一次后,受到异化侵蚀,百分之三十几率异化为灵幻标准生命,具体分类,死灵生命,异化后不可逆转。

    每月吸收生命血气超过五次,受到异化侵蚀,异化几率翻倍。

    吸收生命血气总计超过九次,百分百异化。】

    别的先不说,幽冥舞衣生成后,属性暴涨带来的直接结果,就是谢知立马精神了不少,效果立竿见影。

    不过这并非谢知的健康状态就回来了,虚弱感犹在,也许是内伤比较严重。

    而前面的属性技能谢知看的还挺开心,各种强大,可最后一条,就让谢知郁闷了。

    吸收生命血气,应该就是让自身全面恢复健康的手段,但是一天最多只能用一次,多了就有可能让自己变成另一种生命形式,而且总计九次后百分百异化!妥妥的邪道啊。

    谢知可没兴趣变成死灵生命,甭管多强都不行,做人多开心,谁特么愿意做鬼啊。

    所以最后这技能,基本是个摆设,谢知打算用一次解决眼前问题就得,以后再也不用了。

    反正自己掌握的神秘侧知识够多,回头可以试着改良一下甘霖符,看看能不能不仅治疗外伤,做到内外兼顾多好。

    总之,幽冥舞衣提醒了谢知,有些领域可以利用,但深入就免了,邪门歪道四个字不是没有道理的,当成游戏道具使唤使唤可以,别的还是算了吧。

    不管怎么说,总体收获是赚翻了,些许瑕疵不要紧。

    那么剩下的就三件事了,一是把那张空白紫色稀有卡牌对刚头套僵尸使用了。

    二是解决塔玛,支线任务应该就结束了。

    虽然任务说是生存到任务结束时间,可这个结束时间,显然跟塔玛这个毒枭相关联的,头号大反派嘛。

    第三件事,当然就是找个该死的家伙吸收血气,彻底恢复自身状态。

    当然不会是塔玛,这货本身就失血过多,万一没补足,等于浪费了唯一一次的借命补元。

    于是谢知先观察了一下钢头套僵尸,别的没看出来,肤色质感减退了不少,看上去不如之前结实了。

    这方面特征,倒是异化紫僵的肤色灰度更浓郁了,有点偏紫,估摸着再升级的话,紫色调会更明显。

    谢知先让异化紫僵对钢头套僵尸捅了两下,用指甲,如今异化紫僵的指甲长长了不少,黝黑锃亮,看上去就很锋利。

    别说,升级后确实不一样了,随便捅一爪子,就轻易破防了,刺的竟然很深。

    既然如此,接着捅!尽可能让钢头套僵尸的不良状态加重,尽管之前的炼化过程就导致这货状态不佳,但成功率嘛,往高了推没毛病。

    当钢头套僵尸除了脑袋,浑身都皮开肉绽时,谢知感觉差不多了,对其使用了空白卡牌。

    二者之间出现了一些声光电视觉效果,三秒后,钢头套僵尸身体雾气化,全部涌进了空白卡牌中,肯定是成了。

    提示出现:【紫色稀有卡牌生成中……生成完毕。

    得到紫色稀有卡牌“有缺陷的紫僵”。

    有缺陷的紫僵:伤害20,防御15,生命30,每回合自动恢复生命值3。

    技能:

    尸毒攻击:被动,攻击时附加尸毒感染,造成一点中毒状态。

    中毒状态可累加,目标行动开始,扣除三分之一中毒量的生命值,中毒状态不足三点,强制扣一点。】

    攻防很强,技能一般,还不赖,这是目前得到的卡牌中最肉的。

    可到了最后,还是不知道钢头套僵尸的九品是什么阶位,谢知推测,应该不到高阶,因为看上去没有异化紫僵强。

    完事谢知缓缓站起,让一名异化紫僵背起了自己,毕竟还是虚。

    至于塔玛,则被另一个异化紫僵拎了起来,其他四个异化紫僵负责护卫开道。

    唯一的问题,是异化紫僵确实不如之前灵活了,也学的喜欢一蹦一蹦的往前蹿,让谢知有撞到脑袋的风险。

    不过僵尸的蹦哒,却跟谢知以往看的老港片不同,不够灵活不假,但一蹦之间却能蹿出去四五米!这还是普通行进,不是追击冲锋。

    这蹦哒幅度根本不是普通人的蹦哒能比拟的,立定跳远的运动员水平都差点。

    所以要么是老电影受限于拍摄特技,要么这就是僵尸的真实蹦哒水平。

    到了八楼后,通过平台可以看到七楼站满了亡命徒,谢知看了看,让异化紫僵把塔玛拎了过来:“你,让那货那货还有那个货,上来。”

    塔玛照做,而谢知挑选的亡命徒,都是相对最强壮的打手。

    三个打手上来后,谢知一摆手,顿时四个异化紫僵就扑杀向七楼。

    是的,谢知决定一个不留,此时不在家里待着求平安的,还在楼里晃荡的,都不是好东西。

    动手的同时,谢知也对最壮的打手发动了借命补元,顿时对方血气气化,狂涌于体外,没入了谢知的七窍之中。

    这一刻,谢知真的很符合邪魔的特征。

    顷刻之后,那最壮的打手成了干尸,摔倒在地,其他俩和塔玛也被吓尿了,不是比喻,是真的尿了。

    而谢知也完全恢复了,不得不说这招确实好用,但也就用这一次了,不光是副作用的问题,过程也让谢知很不舒服,纯粹心理上的。

    用些死灵类存在,谢知不抵触,工具嘛,但吸死活人补自己……怎么说呢,对恶人怎么惩罚谢知都不会有心理负担,但和自身联系在一起的话,这就非常不得劲了,有种反胃的感觉,这次就权当……输血抢救吧,就是捐献者比较倒霉。

    身体无碍,谢知自然不用僵尸背着了,下来后默默等着七楼清空。

    而异化紫僵此时如猛虎如羊群,七楼走廊中五六十个亡命徒,也不过用了十来秒,就尽皆被分尸殆尽。

    残暴,真的残暴,普通人碰上九品僵尸,基本别想留下全尸了,身体就跟纸糊的似的。

    然后就轮到塔玛了,他是谢知亲自动的手,一枪解决,为的是赚点奖励。

    果然,提示出现:

    【支线任务关键人物塔玛,死亡,支线任务提前结束,奖励结算中……】

    【结算完毕,奖励:1,杀死毒枭塔玛,奖励金币1000,经验值1000,声望+100,获得同时代货币一百万美金(杂物)。

    2,特警队成员死亡六人,存活十五人,合计奖励金币15000,经验值15000。

    特殊人物特警队长存活,额外奖励金币3000,经验值3000。

    特殊人物黑警白发中尉,额外奖励金币1000,经验值1000。

    特殊任务卧底警察安迪未暴露身份,额外奖励金币1000,经验值1000。

    全程未和主角拉玛互动,相关剧情未展开,无奖励。

    全程无伤无辜者,奖励金币1000,经验值1000。

    支线任务完成,触发隐藏要素百分之七十,综合评价B+,奖励金币10000,经验值5000,空白蓝色高级卡牌+2,空白紫色稀有卡牌+1,特警作战服皮肤一套。】大风小说

    “主角、黑警、卧底?这隐藏要素的损失可惜了……算了,警察卧底的戏码,能比超自然支线更赚嘛,知足知足。

    再说还又到手三张空白卡牌呢,可以了。”

    这时提示再现:【支线任务场景规则消退中,所有存活角色消失。】

    随着提示,以谢知为中心,变化出现了,真实世界的事物形态,正在迅速转变为写实动画风,不断向外扩散……