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第二十章 能力

    在自家的床舒服地睡上一觉,看见阳台倔强抬头的盆栽,徐峰顿时感觉人生充满希望。

    早饭是徐峰通过记忆做出来的鸡蛋和粥,在滞留地里,他几乎无所不能。

    【张贺林邀请您前往他的滞留地】

    【张贺林对您说:有事,速来。】

    诸如此类的消息一下蹦出十几条。

    “这个屏蔽掉可以吗?”

    得到系统的肯定回答后,徐峰惬意地享受粥食,甚至比以往多放了点榨菜。

    吃过早饭,徐峰开始询问有关无尽博弈的方方面面。

    “好友之间什么时候都能交流吗?”

    【只有在滞留地可以交流。】

    “如果两名玩家互为好友,且完成博弈所耗时间不同,会导致休息时间错开吗?”

    【不会。即使所耗时间不同,也会调整至相同。】

    系统的回答很含糊,但徐峰没有追问。

    “如果玩家受伤,完成博弈后伤会好吗?”

    【完成博弈后,玩家的身体状况会恢复至本次博弈开始前,所以陈年老伤无法恢复。】

    “等级的用途是什么?”

    【等级代表所经历博弈的次数,等级越相近的玩家越有可能分配在一起博弈。】

    【接下来的所有博弈,玩家死后系统会进行通报,示例:lv.1 徐峰死亡】

    “别拿我举例子啊。”徐峰笑了笑,又道,“我想查询一样点数商店。”

    【正在跳转……】

    徐峰等待片刻,眼前跳出了一长条可换取的能力列表。

    【信息感知】

    1、一级,花费100点数。在博弈开始时,随机获得一条信息。

    2、二级,花费500点数。在博弈开始时,随机获得三条信息。

    3、三级,花费2000点数。在博弈开始时,获得博弈基本环境信息,并随机获得五条信息。

    【无条件共谋】

    1、一级,花费200点数。在博弈开始后,可选择一个非玩家的生命进行奴役,限制为:对象只能是智慧不高于你、身体素质不高于你、身份(判断依据为该博弈环境下的普世价值观)不高于你的生命,同时在你的可视范围。

    2、二级,花费1000点数。在博弈开始后,可选择三个非玩家的生命进行奴役,限制为:对象只能是智慧不高于你、身体素质不高于你、身份(判断依据为该博弈背景下的普世价值观)不高于你的生命,同时在你的可视范围。

    3、三级,花费5000点数。在博弈开始后,可选择五个非玩家的生命进行奴役,每次奴役可以无视以下限制中的一条。限制为:对象只能是智慧不高于你、身体素质不高于你、身份(判断依据为该博弈背景下的普世价值观)不高于你的生命,同时在你的可视范围。

    【思维偷窃】

    1、一级,花费200点数。在博弈开始后,可选择一名生命,可以偷听他总计一分钟的想法。限制为:一旦选中,不得更改对象。

    2、二级,花费1000点数。在博弈开始后,可选择三名生命,每名生命可以偷听总计一分钟的想法。限制为:一旦选中,不得更改对象。

    3、三级,花费5000点数。在博弈开始后,可以偷听总计十分钟的想法,不限对象,随开随用,随关随停。

    【位置感知】

    1、一级,花费100点数。在博弈开始后,可选择你认知范围内的一名生命,感知他整个博弈过程中的具体位置。

    2、二级,花费500点数。在博弈开始后,可选择你认知范围内的两名生命,感知他们整个博弈过程中的具体位置。

    3、三级,花费2000点数。在博弈开始后,可选择你认知范围内的五名生命或随机五名生命,感知他们整个博弈过程中的具体位置。

    【极限共谋】

    1、一级,花费200点数,好友位上限提升至20。

    2、二级,花费1000点数,好友位上限提升至40。

    3、三级,花费5000点数,好友位上限提升至100,好友无法屏蔽你的聊天。

    【洞察先机】

    1、一级,花费200点数,在博弈开始前,预知下一场的博弈内容。

    2、二级,花费1000点数,在博弈开始前,预知下三场的博弈内容。

    3、三级,花费2000点数,在博弈开始前,预知下五场的博弈内容并可随意调换该五场博弈的先后次序。

    【记忆掠夺】

    1、一级,花费200点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他本场博弈的记忆。每场博弈限一次。

    2、二级,花费1000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他本场博弈的记忆。每场博弈限三次。

    3、三级,花费5000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他所有博弈的记忆。每场博弈限五次。

    【能力索取】

    1、一级,花费200点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可在本场博弈中获取他拥有的随机能力。

    2、二级,花费1000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可在本场博弈中获取他拥有的全部能力。

    3、三级,花费5000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他拥有的全部能力。

    徐峰渐渐往下翻页,发现能力千奇百怪,各有长处。

    但最特别的,还属倒数几个。

    【终局】

    1、一级,花费50000点数,离开无尽博弈。

    【复生】

    1、一级,花费5000点数,在滞留地复活一名玩家。限制为:对同一名玩家只能使用一次,该名玩家必须是你的好友,复活后该名玩家所有能力失效,点数扣除至零。

    【残喘】

    1、一级,花费5000点数,使滞留地的休息时间从10天,改为30天。

    【救赎】

    1、一级,花费2000点数,博弈开始后,可以使一名非玩家生命成为玩家,并在完成博弈后成为好友。限用三次。

    徐峰摇头,他觉得自己永远用不上这四种能力。

    他继续翻阅,反复斟酌应当选择何种能力时,系统再度传来声音。

    【叶榕对您说:我和苏小平组队了,早上的聚会你没去,他们让我跟你说一声。】

    徐峰敷衍地回复一声“知道了”,然后重新投入挑选事业。

    “无条件共谋很强力,但并不通用,像这局博弈,连一个非玩家的生命都没有。”

    “极限共谋是长久之计,对近期的博弈不会有太大帮助。”

    “那就信息感知吧,适用性强,还便宜。”

    徐峰终于确认,点数随即被扣除了100。

    【您已购买信息感知 lv.1】

    还有250点数,徐峰开始犹豫是存钱升级信息感知,还是现在买第二种能力。