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181.RP值和剧本编辑器

    游戏思维在大多时候都是共通的,林安娜想得到利用现实中的能力“作弊”,路远自然也想得到,然而他现在最头疼的并不是这个问题。

    这一次的测试,在玩家众多的“超游”行为中利用现实知识并不是什么大问题,相反的,路远在某种程度上还承认这样的“游戏技巧”。

    毕竟现实中积累的只是也可以算作个人游戏实力的一部分,并不能一概而论的算成作弊。

    最让他头疼的是玩家的不按常理出牌!

    这个“常理”就是桌游中至关重要的“角色扮演”,也就是遵从你的角色卡设定,并严格的将他执行下去。

    听起来有些中二,但这就是绝大多数桌游的本质:去扮演现实中想做而不敢做的那个人!

    然而在实际游戏过程中,路远可以清楚的看到每个人的表现,游戏中的五个人除了不会说话全程打酱油的那一个比较敬业,其他四个人或多或少的都会经常性“串戏”,做出些与设定不符的举动。

    身为资深盗贼的托尼表现得一点都不像一个幕后工作者,作为队伍里唯一会玩的那个,这种表现在前期还说得通。但到了后期,这货甚至一反常态地站到前排屡屡出头,成了队伍中的主要人物、拉尽了仇恨。虽然手法可圈可点,也有力的推动了剧情发展,但这种变化还是十分蹊跷,也很不符合他本人闷声发大财的小偷设定。

    弗朗哥,设定是对神秘学极有兴趣的医生,后者做的不错,然而一到了出现神秘事件的时候,就一点好奇心没有,满脑子想的都是闪人,这种表现与一个对神秘学研究很深的角色设定严重不符。

    至于大律师,则更没什么好说的,身为靠嘴吃饭的人,居然没做过什么有力的交涉工作,对这些表现的似乎毫无兴趣。反倒是相声的技能点数点的很满,所有的废话都用到了调侃队友身上。

    自家妹妹……算了,不评价,表现的很棒棒,值得表扬。

    嗯,值得表扬。

    …………

    为了解决玩家表现与角色卡设定不符的问题,路远连夜编写了一个“矫正系统”,又称rp系统。

    rp,英文roleplay、即角色扮演的缩写,同时在中文里也是一个很有趣的代称:“人品”,泛指幸运值。

    有了这个巧合,路老师就这么来了灵感,直接简单粗暴地把两个不相关的参数捆绑到了一起形成了一个新的数值系统。

    这种系统的设计初衷,源自于主持人在游戏过程中对相应问题的处理方式。

    一般在玩家作出明显的“超游”举动时,主持人都会作出一些调整来平衡难度,例如调整原本事件的数值量级、给出惩罚骰,甚至干脆地增加突发事件。

    而路远要做的就简单多了,rp值就是量化现实版“幸运值”,直接影响投点和支线事件触发!

    系统需要做的就是根据玩家设定角色卡里的关键词来判定玩家的“演技”,然后根据表现给出打分。

    玩家将自己的角色“表演”的越好,额外奖励就越多,相反则会霉运缠身,支线、奖励什么的就更不用想了。

    方法虽然多,问题也不少。

    大大小小的问题还有许多,其中另一个比较重要的就是玩家交流的问题。

    游戏过程中讨论一些“超游”话题,一直是桌游的魅力所在。事实上路远之所以没选择直接由玩家控制角色,就是想保留这种乐趣。

    但是在实际游戏流程中就不可避免的出现一些功利的玩家。

    他们会想尽办法的利用系统漏洞作弊,而信息共享这个问题就是其中最主要的一项。

    一边的“面团”,主持人可以通过传纸条等方式制造信息不对等,也可以直接监控玩家行为作出调整。网团就难一点,私聊容易,控制就难。

    为了应对这种作弊方式,路远这次直接关闭了游戏中使用聊天软件的权限,也就是说,玩家在游戏里是无法通过刚刚更新的聊天功能交流的,只能面对面、有什么说什么。

    至于人为制造信息不对等,那就更简单了,路远直接在有需要的地方加入了支线设计。进入支线的玩家,就意味着玩家无法用任何游戏允许的方式取得联系,其中包括大喊、打电话等等。

    在支线中获得的剧情信息,玩家只有在碰面后才能通过交流共享。这样一来,关键的独立剧情发生时,其他玩家不再像之前一样可以随意旁观,然后如同上帝视角般进行游戏。

    当然,玩家的的作弊能力是惊人的,路远为此还留了一手。

    作弊可以,扣rp值就是了。

    这几个功能虽然简单粗暴,但很实用。

    路老师有理由相信,当玩家们见识到这个系统之后,就会意识到该如何善待自己的角色卡了。

    …………

    说到角色卡,就不得不提这个功能的下一步优化工作。

    经过反复多次的考虑,他还是决定把整个世界设定成一个联通在一起的现代社会,代入感强,同时能运用的素材也更多。

    这就出现了一个问题,那就是大家的角色在某种程度上算是另一种生命,那么他们生命轨迹之间的交汇就不能是单纯的擦肩而过,也要考虑各种的情感要素。

    对此路远决定保留每张角色卡的人际关系,并且加入组队系统,成为好友的玩家可以共同参与对方的人生。

    每张角色卡代表的人物可以与其他角色卡是朋友、敌人或者夫妻、亲人,当然与npc也是如此。

    当游戏开始运营后,每一张角色卡都会代表一个独一无二的人,这个人的一生又都与其他玩家的角色卡息息相关,构成一个完整的小社会。

    当然,考虑到克苏鲁小世界里游戏角色的“损耗率”,角色卡肯定不止一张,玩家大可以用过即抛,甚至不用就抛也是可以的。

    路远有无数办法让玩家去珍视自己的游戏角色,不过这就涉及到角色卡最为关键的成长和消耗等问题,不是现在可以处理的。

    因为在平衡了游戏体验之后,路远就会投入大量时间着手开发游戏中最为重要的一个附加功能——剧本编辑器……

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