狐鬼被击杀之后,系统立刻提示厉鬼还有十八分钟巡游至此处。
黎晓抓着老板上前收取了狐鬼爆的东西,也没有立刻就查看,而是又抓着老板退回刚刚位置。
“还在紧张吗?”看她死死盯着怪物来的方向眼睛都不眨,季昱则觉得有点好笑,又心疼她被吓坏了,就说话转移她的注意力。
黎晓摇摇头,完了又老实道:“是有点紧张,刚刚不知道是什么打过它的。”这么说有点夸张,刚刚比较危险的就是黎晓冒险召唤慧娘的时候。
因为用来降低boss攻击力的眇眇符对等级超出黎晓太多的敌对目标,使用的时候也是有成功几率的。
虽然因为黎晓可以无限制地使用它,总能让它生效。但如果眇眇符没有在boss出招前发挥作用,那慧娘很可能就被狐鬼一波带走。到那时候再召唤新的boss上场很可能就来不及了。
这种关键副本,很可能只有一次机会,下次可不能这样冒险,还是老老实实用安全的办法来吧。前面一直使用慧娘打怪,偷懒有点太久了,都快把其他技能忘记了。
至于时间的问题,下一个厉鬼登场的时候黎晓准备召唤刚刚到手的狐鬼。同等级互殴,加上眇眇符的降低敌对目标攻击、宜修符的提高自攻击作用,应该能够四十五分钟结束战斗。
“慢慢来,这个副本很重要没错,但不需要太过在意。”季昱则说这话是认真的。他对游戏的态度向来是这样的,虽然游戏里帮派的运行后期能够带给他很大的利益,但是这部分他始终还是用看待游戏的态度来对待的。
所以,副本很重要这是对帮派来说的;不需要太过在意这是对黎晓来说的;相比游戏的任务,当然是晓晓放松开心比较重要。
不得不说,如果工作的时候老板真心实意地跟你说“这个工作不重要,糊弄糊弄就行了”那员工的心立刻就会得到很大的抚慰。
放在黎晓上也是适用的,尤其当老板还兼男朋友的时候。就相当于工作的时候同时得到了老板的纵容放水和男朋友的温柔宽慰,心指数瞬间高升。
不过黎晓还是假惺惺地表示:“那怎么行,工作还是要努力做得嘛~”尾音上翘,过于欢乐,导致可信度暴跌。
对此,老板季三少的反应是伸手敲敲她的额头,提醒她稍微收敛一点。
黎晓不服气地瞪他,我这么努力上进的员工你上哪儿找去?把我敲傻了怎么办?
俩人幼稚的互动没能进行下去,煞风景的就来了。
百鬼巡游阵法第二关,厉鬼,125级。
游戏选择的厉鬼形象是各种影视剧和小说中最经典的红衣女子形象,而且是披大红嫁衣头戴凤冠,然而下的裙子上带有暗红色斑点的新娘形象。
甚至它头上还蒙着盖头,看不清长什么样子。
前面给厉鬼带路的当然还是引魂灯,但不止四盏了,而是组成了一个引魂灯队伍。前后左右排列的很有规律,就像站队一样。
厉鬼到达之后,这些引魂灯又排着队伍有序退场。这时候黎晓就意识到它们为何这么排列了——它们在送这个厉鬼“出嫁”。
这个想法让黎晓感觉自己上的鸡皮疙瘩都要起来了,连忙摇摇头,把诡异的想法甩出去。然后立刻召唤了狐鬼出来“招待”客人。
头部被雾气覆盖、后还拖着尾巴的狐鬼从罗生符中脱胎而出的时候,形象比刚刚被引魂灯抬过来的时候好了不知道多少。就靠着这个半透明带点白色微光的形象,没了那些黑雾去扮个小仙子都能糊弄下。
厉鬼的仇恨范围比狐鬼要大得多,几乎狐鬼刚刚成型就已经被对方感知到了。只是一瞬间,凤冠霞披的新娘周就被红色的雾气覆盖了。
如果这个阵法内部充斥的黑色灰色夹杂的雾气代表的是气、狐鬼用来遮住自己面容的雾气是鬼气的话,那此时这个新娘形象的厉鬼上的红色雾气毫无疑问就是煞气。
红色的雾气蔓延速度很快,狐鬼尚未去到厉鬼跟前,黎晓和季昱则上已经有了煞气造成的负面状态开始掉血了!
这个可能跟鹿兮的歌声一样,是boss自带的背景攻击技能。不用发动,被吸引了仇恨就自动触发的那种。
不过这个厉鬼的负面状态攻击可比鹿兮的厉害多了,毕竟后者是唱歌,而且唱得还好听的。
厉鬼这个掉血负面状态可不是这样,跟血条下面的debuf一起出现的,是耳朵边突然冒出来的鬼哭狼嚎。加上周围原本就有的呜呜风声,简直就是全息版鬼屋声效。
黎晓赶紧给自己和老板一人来了一个乘雷符,又给前方的狐鬼也加了一个——狐鬼可不是慧娘。慧娘受伤害越多给对方的伤害也越多,狐鬼可没这个特呢。
解决掉血负面状态的问题,黎晓又给狐鬼上了宜修符——增加攻击力90%。宜修符和眇眇符不一样,后者因为是降低攻击力,是有数值上限的。升级到降低敌对目标攻击力50%以后就到顶了。
宜修符的提高攻击力数值目前来看还没有到达极限。黎晓姑且认为它没有上限吧。
而这次眇眇符是使用了三次之后才成功降低了厉鬼boss的攻击力,也就是这个档口,狐鬼和厉鬼第一次短兵相接。
狐鬼仍然是那个要咬掉人家脑袋的技能,而厉鬼则是发出了一串诡异的笑声。伴随着这声笑,它周围的红色煞气开始翻涌,直化作红色利剑扎了狐鬼一道!
一波交手就看出等级之间的差异了。狐鬼打蟒蛇精的时候,没有宜修符的帮忙能一次打掉蟒蛇超过20%的血量。
而这次打厉鬼,有宜修符帮忙、攻击力几乎翻倍,也不过打了厉鬼16%血量。
125级的防御力果然不是蟒蛇精可以比的。
同时,厉鬼因为被削弱了攻击力,只对狐鬼造成了大概5%不到的伤害。
而第一次攻击之后,双方毫无停顿直接开始了第二次交手。
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