默认冷灰
24号文字
方正启体

7.一级学e 【感谢再打赏,加更加更加更】

    看到眼前的龙女vs鳄鱼,叶尘的记忆就如同马蹄踏春一般苏醒了。

    S4时期,有一段时间的上单位置非常的无聊,无聊到可以不需要把前面20分钟的时间放到上路。

    因为上路的对线,永远都是龙女打鳄鱼,并且节奏永远都是前面鳄鱼压龙女的刀,到了20分钟后,龙女再慢慢地把补刀给追回来。

    从20分钟开始,基本上就是上路谁也打不死谁,见面互相打一套,打完之后,各剩半血各自回家。

    所以抓上路是一件非常浪费资源的行为。

    大部分情况打野都是放任上路自己打自己的。

    所以这一把比赛的关键就在中下两路。

    薇恩和轮子妈,小鱼人和劫的对线情况。

    这两条线的结果基本上注定了比赛的结局。

    叶尘小鱼人的天赋是21-9-0,符文红色法穿,黄色护甲,蓝色成长冷却,大精华法强。这是AP英雄打AD英雄的标准带法。

    (S8之前,LOL有一个叫做天赋符文的系统,和现在的天赋符文类似,是增加属性的东西。具体内容可以百度,这里不多介绍,不知道也不会影响阅读体验。)

    在游戏开始的时候,两边都用了一字长蛇阵的排列。

    分别站住了几个关键草丛的位置,防止对手入侵,同时也可以观察对手的动向。

    这种站位的好处是比较安全,一旦对面想入侵,皇族的队员们可以迅速做出反应,交换野区,布置防守眼位等等。

    考虑到对面可能会来入侵,叶尘在野区一直帮队友守着,直到中路的小兵上线后,他才来到线上。

    小鱼人对线劫,前期是要很小心的。

    和小鱼人相比,劫这个英雄有远程的Q消耗,还有WEQ这一套爆发。虽然是近战英雄,但是却有着很强的远程消耗能力。利用自己的走位和E技能古灵精怪躲掉劫的伤害,是对线的关键。

    面对韩國二哥Ggoong的劫,叶尘并不敢大意,一级的时候,并没有着急上前补刀。

    因为上去补刀的话,很容易被劫的Q消耗。

    在兵堆前很容易被劫穿兵Q消耗到。

    虽然穿兵Q的伤害不疼,但是被Q多了,对线也是很难受的。刺客之间的对决就是看细节,如果一级就亏了一瓶红药的血,从细节上就已经输得一塌糊涂了。

    六级前小鱼人打劫基本上不存在,六级后小鱼人打劫得看彼此之间的操作。

    一级的叶尘就缩在兵线的后面,不给Ggoong任何Q他的机会。

    直到前面三个兵残血的时候,叶尘走到兵线前,假装要A兵。

    韩國二哥一直想要找机会消耗叶尘。

    劫这个英雄最大的优势,就是前面手要比小鱼人长,耗上两波,基本上就可以找机会单杀小鱼人了。

    但是叶尘的打法却过于稳重,站位离兵线有点远,Ggoong一级找不到任何Q人的机会。

    现在看到叶尘走到三个已经残血的前排兵前面的时候,Ggoong手中的手里剑已经蓄势待发了。

    一级的小鱼人通常会学W技能来A兵,这样推线会比学其他技能快一点,并且近战对拼的时候,学W的小鱼人对A也比学其他技能猛。

    Ggoong的手里剑瞄准了叶尘的位置,等着叶尘A兵动作出去的一瞬间,Q技能出手!

    在对手A兵的时候丢技能,这是线上消耗的一个常识。

    由于在A兵的时候,人的精力会被残血的小兵吸引,自身对于外界的反应速度会下降,这样就很容易无法反应过来用走位躲对手的技能,很容易被消耗到。

    何况劫的Q技能弹道速度那么快。

    不过叶尘在劫的手里剑即将到达的时候,立刻用三叉戟撑起身体,然后躲开了劫的Q。

    同时落下身体,前排三个兵稳稳地收入囊中。

    骗了劫的一个Q技能,但是也给了二哥一个信号,那就是小鱼人一级学了E技能。

    一级学E的小鱼人并不算多。

    虽然是E技能是AOE伤害,一级的时候,E技能的伤害并不高,不管是清兵还是打伤害的能力,都很一般。

    其次是一级的E技能蓝耗高,一级就需要足足90点,并且冷却时间还很长,有16秒。

    不管是消耗,补刀,都不算什么上乘之选。

    唯一的好处,就是一级E比较稳健,打野即使丧心病狂,二级抓中,也基本上很难抓得死,突出了一手稳健。

    在得知了一级小鱼人学了E之后,二哥就开始放心大胆的上前A兵了。

    没有学W的小鱼人,是不可能A得过劫的。

    叶尘其实也知道这个道理,但是实际上小鱼人前期打劫本身就没有办法占到什么便宜。

    如果不这样操作的话,这三个兵基本上是吃不了的。

    一级不管学什么,上去吃兵,大概率要被二哥给消耗到。

    二哥就卡着你A兵的时候Q人,要么吃不到兵,要么就被劫Q血。

    用E技能骗二哥一个Q,还能吃三个兵,叶尘也算是可以接受。

    毕竟两个英雄,一级还不是分出胜负的点。

    三级的才是两个英雄对拼的关键时期。