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第五百八十二章兵线理解的重要性【第二更】

    在上路这条线上,陈子悠在对线阶段,并没有取得想象中的领先.

    这一把的,在前期的时候,并没有选择控线,反而是一直都在疯狂的进行推线.

    前期的兰博,推线能力还是非常可观的.

    纵火盛宴前期就属于一个小范围的伤害,对于兵线的处理能力,相较于杰斯而言,还是要略胜一筹的.

    而小兵在前期对英雄造成的伤害,还是不容小觑的.

    如果稍有不慎的话,很有可能会让自己的血线处于一个劣势的局面.

    所以在面对这样的情形之下,陈子悠并没有选择冒进,只是选择了正常发育.

    其实如今的推线选择,在前期还是比较冒险的.

    兰博这个英雄,其实无论是对线还是打,所能够提供的伤害都是非常恐怖的.

    只不过因为兰博本身并没有位移,再加上他没有办法控制兵线,所以在前期还是非常容易被针对的.

    这个时候,就是考验一个兰博真正抗压与否的时候了.

    什么时候将兵线推进去什么时候合理的控制兵线,预防对方打野可能到来的,才是一个老兰博必须要做到的事情.

    而现在的,在将兵线送进塔之后,便开始了选择控线.

    从如今的表现来看,明凯的盲僧显然是选择了蓝开,而且按照现在的刷野效率来看,大概率已经来到了上半野区.

    这个时候如果再冒进的话,很有可能会被盲僧逮个正着.

    这显然不是希望看到的,所以在将兵线送进塔之后,兰博直接做了一波视野.

    这个时候,对于双方选手而言,就比较考验对于兵线的理解了.

    从现在的情况来看,双方的打野,都是没有办法来到上路进行帮忙的,在面对这样的情况之下,双方谁能够将兵线处理的更加合理,能让自己处于一个更为舒服的位置,谁就有可能占据最终的主动权.

    其实冰兵线对于英雄联盟这个游戏而言,绝对是至关重要的一点.

    其实很多白银黄金分段的玩家,在自己玩游戏的时候,发现在操作上面,与所谓的白金钻石,并没有太大的差距.

    但是在对线的时候,却是不知不觉就陷入了劣势,让自己打的非常的被动.

    而且等级和经验也会双重落后.

    之所以会出现这样的情况,因为双方对于兵线的理解不同.

    说到了兵线,就必须要先说明一些兵线的识,这些都是任何一名游戏玩家,必须要掌握的一些游戏知识.

    首先一点,游戏中每波兵线的出生时间,是间隔30秒钟.

    也就是说,在一波兵之后,下一波兵线要在30秒之后才会刷新.

    在召唤师峡谷之中,小兵的第一波出生时间,是在1分30秒.

    而且,随着游戏的进行,每三分钟小兵的属性便会得到一次强化,并且根据小兵所带的属性不同,最终所得到的强化也是不同的.

    而且还有一点很是重要,相对于敌方小兵和英雄的攻击,小兵对于防御塔的伤害,会额外多增加50%的伤害.

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    所以在前期如果能够积攒大量的兵线,推塔将会是一件非常容易的事情.

    虽然从正常对线上来看,小兵的类型并没有什么区别,但是,想要成为一名真正的高端玩家,对于兵线的类型,也是要有所区别的.

    如果按照正常的对线来看,小兵的类型大体上可以分置为四类.

    首先第一类便是近战型小兵,近战型小兵顾名思义,他们的每次攻击距离都是非常有限的,相当于联盟中战士这一类的角色.

    虽然他们的攻击距离较短,但是他们在血量上,还是非常给力的,相较于法师型小兵,血量便是他们最大的优势.

    如果能够掌握好这个讯息,对于选手在兵线控制方面,还是有很大的帮助的.

    而且,每一波兵线之中,都会夹杂着近战型小兵.

    相对于法师型小兵,近战型小兵在经济上,也要占据着一定的主动.

    一名近战型小兵所能够提供的经济,将会是22元.

    比起一名法师型小兵的16元,还是有着足足六元的差距.

    这也是为什么很多玩家在正常的对线之中,看到双方的补刀完全相同,人头比和塔数也没有其他的差距时,在最终的经济面板上,却拉开了不小差距的原因.

    如果能够把控住每一支近兵,对于经济的提升,还是非常有利的.

    而第二类兵线,这是法师型小兵.

    施行小兵与战士型小冰箱比.

    除了在血量上有着不小的差距之外,最大的区别就是双方的攻击技能.

    法师型小兵利用攻击距离来进行攻击,同样在每一波兵线之中.

    都回家,咱这法师型小兵的出现.

    只不过,无论是在血量还是在金钱上面,都有没有办法与近战型小兵相提并论.

    掌握好法师型小兵的站位和血线,对于控线还是非常有必要的.

    这两样小兵,大体上对于兵线的改变,并没有实质性的差距.

    而接下来的攻城型小兵,也就是俗称的炮兵,对于兵线的控制,则会起到一个至关重要的影响.

    炮兵作为兵线的主力输出,在进入防御塔的时候,可以减免防御塔50%的伤害.

    这点推塔的时候,如果能够有炮兵的加入,无疑会让推塔变得更加容易.

    只不过因为炮兵的能力太过突出,所以在35分钟之前,每三波兵线才会出现一只炮兵.

    但是到了35分钟之后,由之前的三波兵线改为两波.

    炮兵无论是在血量还是在金币上,都要比近战型小兵和法师型小兵来得更加突出.

    单就这一点来看,炮兵对于兵线的影响,还是比较大的.

    至于最后一类兵种,而是在特定情况下才会出现的超级兵.

    超级兵是在对方水晶告破的情况下,才会出现的强化兵种,不管

    是血量还是攻击力,都要远远超过其他三种兵线.

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