说时迟,那时快.
闪现——不管
玩任何英雄,总是都给一种行云流水,没有一丝一毫的停顿僵直,与英雄融为一体的感觉.
奎因作为德玛西亚游侠的灵活性,在此刻亦是被其发挥的淋漓尽致,自信闪现进龙坑收人头,技能后空翻折返,【旋翔掠杀】楞是被他玩成了一个位移技能,规避鱼人的大招和纳尔的.
韦神的玛尔扎哈赶到龙坑,直接能起手,全部伤害灌到了纳尔身上.
三个技能都没有硬控的小鱼人,无法打断玛尔扎哈的大招,并且,除非他走上来一下玛尔扎哈,否则,三个技能至少有有一个要被【虚空穿越】这一被动所提供的护盾所免疫.
鱼人走上来——那时候,黄花菜都凉了.
选择突进破五,盾,然后技能直接跑路.
告辞!小鱼人头也不回的走了.
这一幕看起来滑稽,但事实上,却是最正确的选择,只见脱离了龙坑的奎因,早就化为了一只苍鹰,从龙坑上疾驰而来,高移速的加成之下,他三秒钟3就能支援到蚂蚱.
而玛尔扎哈大招的压制时间,恰好是2.
5秒.
纳尔刚吃满了一套技能+控制,刚恢复自由,就被奎因收下人头,毫无操作空间.
少了一个大招,加一个技能的小鱼人,哪怕加个点燃,也根本不可能杀死蚂蚱,留在原地的话,只是多送一个人头罢了.
人头,被韦神让给了奎因.
“!妈的,你这家伙简直是个怪物.”
韦神由衷地赞叹道,敌方三人3状态很差,他们都觉得这波能打,但最好的设想,也不过是跟对面勉强打个二2换三,人头互换,用命阻止对面打峡谷.
可楞是被奎因靠操作秀出了个完美大结局,零换二2不说,他们还能完美接盘峡谷先锋.
哪怕是性格素来傲气的韦神,如今也不得不承认,这家伙就是个操作怪,经常在某些情况下,会做出一些匪夷所思,甚至连职业选手都没有想到过的操作.
是,奎因找好角度能翻墙,这个游戏段位高的玩家都知道.
但谁敢这么操作有多少人能在这么短时间内,抓住这转瞬即逝的天秀机会这波团战结束之后,韩国队上中野彻底蹦了.
不仅如此,下路一塔也宣布告破.
全线大优,双人组换到上,带着峡谷先锋的下路单带,仅仅十分钟,经济差就快达到四千了.
这个一面倒压着韩国队打,宛如,虐菜局般的情况,很多粉丝做梦都没有想到,前面三把都是有来有回,打白热化,这一把咋全都和磕了药一样的猛呢有人说,可能是换了打野的原因那也不对啊,不止是打野状态爆棚,全员小宇宙都爆发了,要是是个女神,是麻辣香菇的话,还可以说是圣斗士守护雅典娜.
仅有少数人,尤其是职业战队的教练和数据分析师们,才隐隐感觉到了原因.
优势,选手状态好,这些似乎都是其次.
站在上帝视角,他们能清楚的看到华夏队的眼位,信号,极其具备进攻性,就像现在靠!高地都没破五,呢,哪个牲口标记对面水晶主堡的而且,这不是无脑的进攻打架,而是
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融入了‘运营’理念,章法分明的侵略式进攻.
非要形容的话,就像是一位适合剑道的天才,因为被天下第一高手用锤子连续吊打了好几次,继而学习这位高手玩锤子.
锤法很深奥,这位天才若有所悟,学到了很多东西,变强了很多.
可真正适合他的,始终还是剑道.
邯郸学步,,照猫画虎,狼牙棒通小水管始终是不合适的.
在原本的历史上,5,这两年是最黑暗的两年,也是韩式运营,韩援热潮最盛行的两年.
全球都在学习这一套‘最强的打法’,而其中,是韩援最多,被同化程度最深的赛区.
不可否认,韩式运营确实让队伍打法严谨科学了很多,可也因此失去了很多本该有的灵性.
这两年的比赛,最让粉丝们窝火的就是,战队的选手配置和硬实力明明很强,但一身的力气却全都打在了空气上.
——选手的打法风格是根深蒂固的,你采用一个完全不适合的体系,又指望能发挥出多少实力历史上,直到7,一部分战队才重新找回了曾经的打法,结合‘运营’的思路,初步开发出一套式打法.
而到了8,这套打法才彻底成熟,整个赛区的战队都在学.
很多老观众们都能察觉到,7,这两年的打法,与过去截然不同.
最为显著的就是,在8时,赛区还在玩运营式的膀胱局,打满五十分钟都没有十个10头时,赛区这边比赛里,人头在跟时间赛跑在8的时候,很多人看到这种显著的差异,纷纷认为是神仙打架,这边是菜鸡互啄,在他们看来,只有失误率高的队伍,才会爆发这么多人头.
结果那一年,反而是最辉煌的一年.
此时此刻,很多的职业选手和数据分析师,看到华夏队侵略如火的迅猛式打法,心里面隐隐产生了一个体系的雏形,但具体要怎么去完善,还需要慢慢研究.
事实上,场上华夏队几人的打法,也不过是选手打嗨了之后,瞎猫碰上死耗子用出了最适合队伍的风格,一下子把对面打懵了,并没有形成一个成熟的体系.
这一局,华夏队的进攻力确实高得恐怖,但失误率也显著提升.
不说别的,做的全是进攻眼位,拿什么来防守被殴打了整整十分钟后,韩国队逐渐适应了对面的风格,赶紧调整了战术.
可惜,在巨大的经济差下,有时候哪怕察觉到了华夏队的失误,他们也没有资本进攻.
韩国队唯一能采取的措施,就是用他们熟练的运营体系来避战,拖发育,等对方犯下严重的失误.
尽管决定了要避战和让资源,可是韩国队并不是纯粹的白给,华夏队每拿下一座塔,或者一个资源点,都必须需要花费最大的代价,这个代价可能是时间,也可能是召唤师技能,兵线十分钟到二十分钟这一期间,局面被对面稳住了.
不仅如此,不断尝试性发起进攻的华夏队,在这期间也给对面抓住了好几次机会,送出了好几个人头.
2分钟时,双方经济差稳定在六千.
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