刚一进游戏,陈子悠就立刻.
标记敌方野区,示意1级.
龙王1级的持续作战和太强了,再加上潘森和狮子狗的组合,就算对面有1级之王‘布隆’在也无所畏惧.
对面也很清楚这一点,根本没有1级的打算,看到带头冲锋的龙王,就直接退避三舍.
双方1级并没有产生什么波折,野区放了几个眼位之后,陈子悠就回到了线上.
之所以要打1级,就是为了抢占野区视野,洞悉敌方打野前期的位置.
这是为了保障打野龙女的发育.
龙女前期野区的战斗能力太弱了,也幸好这把…对面选的是猪妹,没有选千珏盲僧这种,否则前期肯定会被反烂.
当然,装备成型之后的龙女,战斗力非常惊人.
不过这把…要做的,却是龙女.
双方小兵摆好阵势开始攻击,刚一照面,陈子悠直接开启!龙王的星轨覆盖范围为650码.
相当于女警的射程.
在蓝量打空之前,会一直转动下去,再算上平的伤害,1级远距离对拼,基本上都有英雄能够干的过龙王.
龙王1级,赫然就是巅峰.
西门夜说明显对龙王的强势期不太清楚,走位有点靠前.
星轨扩大,行星撞上了劫,造成了一段伤害.
西门夜说第一时间向后撤退,同时反身一个手里剑出手.
“——还想反抗蠢得可爱.”
奥瑞利安索尔低吟道.
陈子悠淡淡一笑,操纵着龙王直直上前,硬吃了这发伤害,同时按下腐蚀药水.
行星撞击,第一下,命中!第二下,命中!龙王平一下.
风骑触发,龙王移速陡然暴涨.
陈子悠不再直线走位,而是侧向走位.
更准确地说,是顺时针走位.
因为龙王的星轨是逆时针旋转的,通过顺时针走位可以提高行星撞击的频率,从而增加伤害.
这个小技巧,无论是星轨扩散时,还是星轨收缩时,都非常有用.
劫一路被龙王追赶到了塔下,行星撞击了五下,平下,腐蚀药水的灼烧效果——这些伤害加起来,让劫的血量直接跌落了六成的血量.
“这英雄,1级这么无赖的吗”
西门夜说皱起了眉.
不过,问题不大.
劫三级前基本上都是要被英雄压制的,3级,6级才是劫的发力期.
龙王收缩星轨,蓝条也没了一半,这个英雄还是相当缺蓝的.
不过,就算不开.
只要近身贴着小兵,星轨依然能造成伤害,推线速度非常惊人.
中路第二波兵还没上线呢,第一波兵就没了.
这种1级的清线速度,在岩雀没出来之前,全联盟找不到第二个.
推完线,龙王就直接消失在了线上.
西门夜说也没多想,认认真真地补塔刀,1级的龙王就算消失了,还能干吗然而,凭借龙王1级的强势,野区所布控的视野,却是捕捉到了敌方打野猪女的身影.
猪女丝毫没意识到自己在视野的监控下,正在刷三狼,刷野刷的很随意,没什么细节,应该不是一个主玩打野的玩家.
算准伤害,陈子悠开启,行星伤害+.
直接将猪女的大狼给抢掉.
猪女一脸懵逼,还没回过神来,就被一个银色的星河命中,眩晕在了原地.
却是龙王抢了大狼,升到了级.
本来就残血的猪女,被这一套打的直接,直接交了闪现.
然而,陈子悠毫不犹豫的跟进.
行星不断撞击着猪妹,血量逐渐下降,眼看快死了,猪女想秀走位拖一下时间,让自己的队友来.
然而,风暴骑手的移速碾压,再加的反应力,龙王的走位完全卡死了距离,猪女一停,陈子悠就按,猪女向前走,他继续跟进.
星全程输出着猪女,再加上衔接的平.
没有浪费任何输出.
一血诞生.
中单劫和辅助婕拉支援已经很快了,但当他们到达事故现场,龙王已然快速结束战斗,造事逃逸了.
猪女连续发了三个3问号给中路,还有一堆韩语,显然在责怪西门夜说没有及时报.
西门夜说懒得搭理他,特么的,我就算报了,你们能想到1级龙王居然敢这么去反2级猪女的野怪吗不过,不幸中的万幸
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是,猪女是红开的.
如果是蓝开的猪女,现在龙王身上就是蓝,而不是红了.
龙王缺的显然是蓝的续航,而不是红的战斗力当然,劫依然没法上去换血,只能眼睁睁地看着龙王推完线后,消失在线上.
他能怎么办只能发个的信号,然后在塔下补刀.
中单游走的压力,让猪女很难受,他本来想去欺负龙女的,现在反而要担惊受怕自己会不会被欺负.
把蓝用得干干净净后,第一波回家,陈子悠补了个黑暗封印,和一个草鞋.
龙王的技能被动,朝着一个方向直线奔跑的时候,会获得可观的移速加成,这让龙王赶线的速度非常之快.
出了三速鞋之后,龙王甚至可以上线就跟对面直接对拼,同时清兵线,然后回城,再直线出门.
其他英雄如果这么玩会亏线,但龙王却不会.
强势的推完线后,龙王又消失在了线上,西门夜说麻木报了个.
但路人局的信号传递,是很容易被忽视,甚至有一定延迟的.
有的时候,队友哪怕看到了信号,会因为专注对线压制,又或者不想放弃击杀对面的机会,会选择性忽视,哪怕在高端局也一样.
龙王的支援还快了.
1级的技能,就足足有300码的飞行距离.
和天灾末日的女警+拉组合,线上暴打对面这套非主流阵容,之前龙王刚刚拿到一血,他们下路也击杀了一次狮子狗,才4,补刀压了足足二十刀了.
自然的,他们是压线的状态.
当看到龙王的时候,婕拉和女警已经没有逃走的可能性了.
直接闪现晕住女警,龙王狮子狗跟伤害和控制,溢出的爆发,直接将带走,婕拉也逃不掉.
玩局的时候,陈子悠很注重自己的发育节奏.
人头钱这种大补之物,更不用说了,他算准伤害,两发普攻,掉了两个头,龙王拿下双杀.
狮子狗和潘森很纳闷,为什么人头都是龙王,但也没有认为这是龙王故意头,毕竟这么和蔼可亲抓完下路后,陈子悠赶回中路,正好能吃到塔下一波兵.
“,看到了吗,这个游走速度的意义”
陈子悠闭掉直播的麦,跟说道.
第一次玩不不不,重生之前,在中单位置上,他尤为擅长龙王.
龙王最强势的版本,是今年6月份,科技腰带出来的那个版本,当时高端局排位可谓是非选.
至于低端局不会有人玩龙王的,就算有,那也不是龙王,而是蚯蚓.
这个英雄和沙皇,复仇之矛一样,高端局非选,低端局无人问津.
按照惯例,新出英雄,最先会有做视频的解说去试水,试水完毕练习的颇为熟练后,弄个教学视频出来,吃第一块蛋糕.
但是龙王这个英雄,却乏陈可善.
有解说做了视频没错.
但是,没有意义.
这个英雄不是那种…学会了操作技巧和出装思路后,就能够玩好的英雄.
它需要走位.
需要对游走了得赵时机的判断.
还需要团战中非常严格的站位要求.
光是这三点,就拒绝了一大批玩家.
这是一个需要对游戏理解达到一定程度后才能快乐起来的英雄.
陈子悠前世当过一段时间的龙王人柱力.
不过,他比赛里毕竟是上单选手,只能传授给和小学弟自己对这个英雄的玩法和理解,看看两人谁更能适应这个英雄目.
点了点头,他显然也发现了龙王这个前期压制力,清线速度,还有游走速度的意义.
一个玩得好的龙王,甚至可以在前期起到打野的作用.
这意味着,“伪双打野”
对边路的压制力极大.
这意味着,打野哪怕选个弱势的龙女,都能发育无忧,因为野区只要一打起来,龙王肯定是最先赶到的.
甚至,可以让边路也选一些需要发育的英雄,让龙王给予压制力,帮他们度过前期的弱势期.
当然,这个英雄缺点也非常明显.
他的成长曲线,1级就是最高点.
1级到14,是一条直线,14级之后断崖式的下降.
这是一个极度追求前期节奏的英雄.
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