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第二百一十章:传说之下,直面真实的自己

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    “算了,先考虑一下任务的事情吧”

    想了一会儿,白泽没有想到什么特别好的办法

    老实说,他就是个做游戏的,哪懂什么商战啊,之所以能占据游戏市场百分之九十%%只是因为游戏比别人的更好玩,而且高产

    再加上神奇宝贝是官方宣传渠道,把白泽的名气以迅雷不及掩耳之势打了出去,瞬间从幼苗长成了参天大树,五大巨头压根就没有把他扼杀在幼苗阶段的机会

    “天龙国的传统元素啊”

    白泽打开手机将任务文件投影出来又看了一遍

    上面确实是指名道姓让他设计一款这样的游戏,不过章: 修贤没有用命令的态度,而是在跟他商量,甚至还说他有拒绝的权利,从这一点上看官方对他还是不错的,之前也一直没有在游戏审核上卡过他

    白泽托着下巴,低声喃喃道:““三五,,七”

    历史题材的肯定不行了,那就武侠或者神话仙侠”

    武侠方面就像是霓虹国的忍者一样,在天龙国步入科技时代之前曾经存在过,不过跟白泽理解的有些偏差,大概就是水浒里面很多人的那种情况,自以为劫富济贫然后占山为王自称为侠的一群家伙

    神话方面则是有过类似女娲造人的传说,最明显流传下来的就是人身蛇尾的一个图腾,以及跟白泽前世差不多的龙族图腾,其他也有一些稀奇古怪的图腾,但是谁都说不清来源,没有一个完整的神话体系

    实际上白泽前世的神话本身也是相当杂乱的,不过后来有人从中整理出了一个名为洪荒的世界观,将比较混乱的神话线理出了一个比较清晰的思路,然而真实的神话到底是什么样的谁都说不清楚,洪荒也只算是其中被更多人认知的一种

    白泽思索了一会儿,最后还是选择了武侠

    以他现在的能力建立神话世界还是太早了,需要的时间不说一年也要五六个月,,,武侠世界相对就简单很多

    武侠游戏在白泽前世就有很多,一直以来也是一个经久不衰的题材,其中出了不少的经典,如《天龙八部》,《金庸群侠传》,《流星蝴蝶剑》等等

    不过白泽不打算做其中的任何一个,而是准备像之前一样弄出一个完整的世界观,再把各种武侠元素综合进去

    这种大概需要一两个月的时间,赶一下工最多一个月就能完成了

    他之前跟章: 修贤说正在制作了就是因为他制作游戏的速度比其他游戏公司快了不知道多少倍,时间上是完全来得及的

    翻看着各个武侠游戏和小说的资料,白泽脑海中在构思着武侠世界的基本脉络

    过了一会儿,白泽好像想到了什么,将这些资料放到了一边,将另一份资料兑换了出来

    “对了,可以这么做啊”

    “你说我戾气重那我出个戾气的游戏不就行了么”

    白泽想到了章: 修贤跟他说的第二件事,绝地的戾气太重这是没办法避免的,最重要的家不要把游戏中的事情上升到现实层面,,游戏就是游戏,或许你失去了很珍贵的道具,但那…也是游戏的规则,而不是说因为你心态不好别人就必须要让着你

    既然选择进入游戏那就要遵循游

    每个人都要对自己所做的选择负责,即便是在游戏也一样

    而白泽现在面前的这个游戏恰好能教会玩家这一点——传说之下!看白泽资料上的画风是明显的像素画风,甚至都没有《我的世界》最初的画风精致,老套的人类与怪物战斗的背景剧情,画面说是粗制滥造都不为过,怪物也没什么出奇的地方,然而就是这样一个游戏在白泽前世却是一个神作,是一个“传说”

    当一个游戏在你玩完之后会思考你在游戏中的一些行为是不是正确的时候,就已经说明这个游戏对你产生影响了

    而《传说之下》就是这么一个游戏

    你以为你是勇闯魔界的勇士,或许你是摧毁和平的恶徒,一念之差,战斗的性质就会发生天翻地覆的变化

    你以为在虚拟游戏的世界只有你自己知道自己做过的事,不,拥有记忆的还有那些

    当你开始后悔自己之前的所作所为想要将一切重新开始当一个伪善者的时候,总会有一个罪恶的小花知晓你曾经做过的一切,它会无情地揭开你不想被别人知晓的一面

    这个游戏,如果你选错了路线,连读档重来的机会都没有

    而且作为一个单机游戏,玩家在游戏过程中不会受到其他玩家的影响,若是没有别人剧透,每一个选择都是玩家内心的选择,而巧妙安排的剧情会让玩家玩过之后去对自己在游戏过程中做出的一些选择进行反思你说你打怪只是为了满足自己的好奇心而不是真的想杀死怪物呵,玩游戏时玩家真实的想法只有他们自己知道,而这个游戏会让他们不可避免地去思考自己当时心中的真实想法,让玩家直面最真实的自己

    “画风稍稍改一下吧”

    白泽当即准备行动

    《我的世界》的像素画风或许玩家还能将就一下,怎么说那也是种特色,《传说之下》就完全没必要了

    前世是那种…画风,只是因为那时候制作这个游戏的人条件和能力有限,而且在前世的那种…环境下,优秀的剧情可以让玩家忽略画风的品质

    白泽按照资料中的情况将其中的角色捏了出来,金黄色的精污小花,仁慈的羊妈,逗比的骷髅兄弟,傲娇的鱼人骑士,温柔的羊爸以及各种小怪,一个个很快在白泽手中诞生

    做了那么多游戏角色,白泽早就是老手了

    至于战斗系统白泽没有改动,还是按照原作的弹幕战斗模式

    嗯就算让白泽改的话他也不知道怎么改,总不至于让玩家去跟怪物拼体术秀操作啊,那里面也没什么可以操作的地方

    同样的,进入战斗状态的时候玩家会被拉入一个2空间里,玩家操控自己的角色躲避弹幕攻击,而反击时是在游戏面板上操作的

    弹幕攻击是相互的,以玩家的视角看,进入战斗时他会被困在一个战斗框里,同样的,在1

    1攻击点玩家反击时候,攻击的对象也被困在一个弹幕框里,只不过玩家的视角看不见,能不能打中以及打中的伤害就看玩家在面板上操作的校准时点了

    在进入虚拟游戏时代之后,所有游戏都一昧追求写实,弹幕战斗也是一个新的尝试了

    除了角色设计和战斗系统之外这个游戏就没什么需要特殊注意的地方了,地图结构甚至都不需要什么特殊的设定

    不到半天时间这个游戏就在白泽手中成型,时间接近傍晚,白泽下去跟家人吃了个晚饭

    白儒风貌似知道点情况,跟白泽问了一下也没有多说什么,他不是那种…喜欢指手画脚的人

    吃完晚饭上楼回到虚拟空间,白泽最后捋了一遍剧情确定没有问题之后将游戏上传到了天龙游戏平台,他现在还没有免审核的权利

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