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第一百八十三章:给玩家画个大饼

    此内容首发    这是一局体验模式的游戏

    体验模式是白泽给游戏版大逃杀的命名,不然和原版的吃鸡说起来总感觉有些混乱

    这个名字也挺贴切的,玩家在里面不管

    获得任何能力也就是那一局的体验而已

    白泽用上帝视角看了一会儿嘴角止不住抽搐,只见地图上剩余的五十四个玩家其中有一小半都还在怪物区域里,而其他在安全区里的玩家也在慢慢往怪物区域里靠近

    啥意思集体反向跑毒白泽脑门蹦出一个问号,把这一局游戏之前的画面调出来回看了一遍,这才搞清楚玩家这么做的原因

    这里面的玩家基本都是第一局游戏,又没有新手教程,他们几乎都是没弄清楚玩法的,都在按照自己的理解玩游戏

    再加上准备区域的时候同样有来自各个游戏世界的道具可以让他们提前体验一波,反而让他们对游戏玩法产生了误解

    落地后的搜索环节,游戏面板上的倒计时,以及随着倒计时缩小的安全区和出现的怪物区域,他们直接把这个游戏理解成了收集装备然后打怪的游戏了

    之前死掉的玩家几乎都是死在了怪物手中,只有那么一两个玩家因为各自闹了些矛盾打了起来

    只见游戏世界里,玩家们且战且退,怪物区域的扩大完成了作为“毒圈”

    的使命,把玩家往安全区逼着,玩家小队产生了不少的遭遇

    相遇的玩家如白泽所想的一样没有相互战斗,反倒是融合成一个更庞大的队伍,然后共同对付起怪物来

    他们真的把这个游戏理解成了打怪游戏

    嗯貌似想想也能这么玩当然,对玩法的错误理解很容易就能纠正过来,每个玩家小队团灭之后都会看到自己的队伍排名,根据排名获得对应的兑换积分和排名积分

    只要稍微思考一下他们就应该知道队伍排名的重要性的

    而且这不过是刚开始,即便真的是组团打怪的游戏,涉及到各自队伍的排名,那些玩家都不用白泽交代,肯定会自己勾心斗角起来

    很快,这一局游戏结束,最终是一个独狼获得了第一名

    更让人没想到的是,这个独狼在游戏的过程中没有获得任何能力和有用的道具,下来时候是什么样,游戏结束时候还是什么样,只骑了一辆赶路用的摩托

    而他能获得最后胜利的原因正是因为他没有战斗能力,从而躲在了安全区里,其他的玩家都被怪物击杀了,他反倒成为了最后的赢家

    想想这个结果也是意料之外情理之中的

    白泽接着看了一下其他游戏的结果,理解成打怪游戏的不在少数,最后吃鸡的大多数也是一些因为没有战斗力而躲在安全区里的玩家

    只有极少的玩家发现了真正的玩法开始狩猎起其他的玩家来

    不过一局游戏之后,大多数玩家都反应了过来

    队伍的排名和获得的兑换积分以及排名积分,玩家们很快能联想到其他方面,同时兑换商店里来自各个游戏里的稀有道具也进入了玩家们的视线

    在其中许多稀有道具的刺激下,搞清楚玩法的玩家们顿时都迫不及待开始了下一局游戏

    因为现在游戏刚刚上线,玩家之间的排位积分没有拉开差距,所有玩家都是有几率匹配到一起的

    接下来,那些已经摸清楚玩法的玩家就很占优势了

    白泽又看了几局游戏,不出预料,有过经验的玩家很快就找到了诀窍

    现在每一局游戏里面还是有很多萌以及一些还没有反应过来或者还沉迷打怪的玩家,正是收割积分的好机会

    看了一会儿,随后白泽将目光了狩猎模式的游戏里

    因为狩猎模式需要扫描玩家其他游戏里的道具和能力,不管

    是怕暴露自己隐私的的还是嫌麻烦的,这个模式的玩家比少得多

    而相较于前两个模式,这个模式的看点却多

    在狩猎模式里,白泽没有设定毒圈机制,也就是说,整个地图从头到尾都是可以用的

    为了避免玩家之间找不到的情况,白泽增加了一个设定:一个小时之内没有遇到过其他玩家的玩家位置信息会被发送给距离他最近的十名玩家,位置信息会一直持续刷新直到他遇到其他玩家之后才会消失

    同时,这名玩家也能获取一名最近的一名玩家的位置信息,位置信息同样是持续刷新直到他遇到其他玩家后才会消失

    考虑到玩家可能会有埋伏偷袭的情况,这个设定只需要玩家有一方能看到其他玩家就会失效

    同时白泽还保留了“空投”

    的设定

    地图上会随机刷新资源箱,资源箱的位置会发送到所有玩家的游戏面板上,而资源箱里的道具只能在这局游戏里使用,不能带出游戏

    这也给了一些想要空手套白狼的玩家机会,凭借地图上的资源箱获得和其他玩家对抗的能力

    围绕着资源箱,玩家之间的战术必定会更加精彩

    只见在白泽现在关注的一个游戏里,平原上正在发生一场因为资源箱产生的战斗,战斗的双方一方全身漆黑的颜色,头上有两个触角,像个人形怪物一般,另一方则是身穿一身红色蓝色交叉的铠甲

    动物系蚂蚁果实能力者,假面骑士创骑!正是他们使用的力量!双方一拳一脚打得有来有回,随便一方的拳头打到地面都能出现一个小坑,看上去似乎势均力敌

    这个假面骑士创骑正是最经典的兔子坦克形态,理论上拥有9

    9的右拳力,17

    的左拳,23

    的右踢力

    17

    的左踢力,单看数据即便是动物系能力者都很难相比的

    不过因为玩家对腰带的适应性,只有百分百%适应的玩家才能发挥出极限的数据威力,正常情况下能发挥出十分之一10%力量的都算是适应性相当不错的了

    这个蚂蚁果实能力者也显然不是新手,果实的能力开发得相当不错

    恶魔果实不是简单地让食用者变成动物的形态,随着能力者的开发,动物系能力对应动物的特性都会相应在能力者身上显现出来,蚂蚁的能力就是对力量的大幅度加成

    画面乍一看上去就像是创骑正在跟一个猛击者对战

    两个人的战斗打了接近半个小时才分出胜负,最终还是由拥有假面骑士创骑力量的玩家用必杀技取得了胜利

    必杀技是假面骑士里面比较的存在了,相当于瞬间发挥出原本几倍的力量攻击,直接打破了蚂蚁果实能力者的防御

    而在地图的其他方位,一个玩家用杰克的隐身能力偷袭了一名剑豪赛车机器人之间的战斗也在一处打响各处的战斗都在进行着,猎人与猎物的身份不断转换

    白泽看得津津有味,这才应该是游戏融合应该有的景象嘛

    “

    卧槽,!卧槽,槽槽!!!这游戏真特么好玩!”

    “我算是知道‘大逃杀’的意思了,在游戏里除了自己之外遇到的人都是敌人啊!”

    “呜呜呜我哭了我还以为是个集体打怪的游戏,早知道我苟一点了啊!”

    “哎嘿嘿,多谢各位大佬保护!我什么都没干就拿了第一名欸,看截图【

    】”

    “楼上的我记住你账号名字了,以后进去追着你杀!”

    “不是,你们看到兑换商店里的东西了吗自然系恶魔果实竟然都能兑换啊!!!”

    “呵呵,说得跟你兑换得起一样,一颗1普通的动物系恶魔果实都要十万积分,而一局的第一名才只有十分,这要玩到什么时候哦”

    “还有击杀也能获得积分啊,排位积分应该和别的游戏里面一样,等结算的时候会给不错的李诺奖励吧”

    “虽然贵是贵了点,但是这些都是白嫖的啊,不然你还指望直接送给你吗”

    “真的,白霸霸又在发福利了杨”

    网络上很快就多了大量的话题

    别的不说,单单是一项能够从兑换商店里面白嫖各种稀有道具就足够吸引大量的玩家了

    恶魔果实,骑士腰带等等要么靠运气找,要么砸钱买,还真没有肝的渠道,游戏王里的各种稀有卡片也是第一次出现比赛之外的获取渠道

    实际上,兑换商店就是白泽给玩家画的大饼,给玩家一个能够获得的念想,实际上获得的难度绝对是几何级的

    珍贵道具的兑换的积分都是天价

    而获得第一名只有十点10兑换积分,同时只有前十名能获得排名分,其他的只能靠击杀获得,想要凑齐兑换一颗1普通动物系恶魔果实的积分都需要玩家肝很久了

    更何况能获得那么多积分的玩家谁会把目标放在普通的动物系恶魔果实上一来二去的,白泽看似放出了很大的福利,实际上都是些泡影罢了,真的有玩家把这些泡影变成真实需要付出的时间和提供的热度对白泽来说也是完全不亏的

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