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第八章 十倍升级经验

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    “这是怎么回事,你升级所需的经验怎么是正常值的十倍?”阿龙一脸震惊的问道。

    对这个问题,我也没有正确的答案,只能把猜测的可能性告诉他:“可能是因为意志等级跟角色等级的差距太大了,我也想不到其他的原因了。”

    这对我来说是个不大不小的坏消息,在昨天跟阿龙升级的时候,我就对比出了我和同级玩家之间的差距,那时候我就有某种预感,或者预料。

    塞翁失马焉知非福,另一句话更贴切:福祸相依。

    我意志等级超过了同等级玩家太多,积累的成长值也是同级玩家十多倍。我当前的意志等级是34,成长值累积65,也就是说我每升一级都有65点自由属性点,可以随意加到四围,提升实力。

    而此时与我同期进入新手村,甚至还未点醒意志属性的玩家,他们的成长值只有原始的5点。就算他们升到10级,总共得到的还没我升一级得到的多。用脚趾头我都能想到系统肯定会对这种情况作出限制,给玩家制造一些困难。

    我只是没想到这个困难会来自于升级经验,并且没有一点商量余地的给翻了十倍。

    “潜力!?”阿龙想了想皱眉道。

    潜力?

    一开始我还不知道阿龙说的是什么,过了会才反应过来这是论坛上为了量化意志等级和角色等级关系提出的一个概念。它们的关系式是:

    潜力值Q=意志Y×(100﹣等级D)

    简单来说,就是意志等级越高,角色等级越低,代表潜力值的两者乘积也就越大。这个公式,概念方向是对的,不过在细节上还有些粗糙。

    不过这跟我没什么关系,现在我遇到的情况不是潜力的问题,但和潜力也有极大的关联。

    “我们边走边说,十倍的经验单靠我们俩不知道什么时候才能刷满十级!还是直接找人带吧,人多力量大。”我对阿龙说道。

    阿龙虽然觉得花钱请人带级有些不值,但他也知道,十倍的经验并不是你花上十倍的时间就能克服的。只能走一步看一步,先出了新手村再说。

    十城的玩家还是多一些,各路大神和顶级玩家都汇聚在那,他们遭遇的各种问题和处理问题的经验都不是新手村的这帮菜鸟可比的,所以怎么看都要比在新手村浪费时间强。

    对新手村各公会和商会提供的业务,阿龙要比我熟,该去找谁带级自然一清二楚,就由他在前边负责带路,我则向他说着我能想到的一些猜测。

    “系统会这样设置困难,背后的动机一目了然。那个潜力公式虽然弱智了一些,但意思表明的很透彻也很直接,意志等级越高,角色等级越低,潜力值越大,未来的成长空间也就越大。假使,所有的玩家都憋着不升级,一直想方设法去提高意志等级,那最终的结果是大家都一样,这肯定是系统不愿意看到的,对系统来说,这就是一条歪路。我虽然是无意的,但所作所为也证明这条路是行得通的,在这条路行得通的同时,系统不会考虑不到这种情况。这也就无怪乎系统会在这条路上设置障碍,十倍经验还只是第一道,鬼知道后边是不是还有更吓人的。”

    阿龙玩笑道:“还是别了,但凡碰过这一道的,基本上是不会再有勇气碰下一道。我们现在还不知道这种状态能不能消除,假使不能,到游戏中后期,十倍经验想要升级简直比拖着十头牛还费劲。”

    “没错。”我赞同道:“这就涉及到下一个关键因素。成长值虽然是决定玩家实力高低和发展空间的至关因素,但起决定性作用的却不是成长值,而是角色等级。只有升级,成长值才能转化成属性点,角色等级才是成长值变现实力的关键因素。要不然,就算直接给你一万点的成长值,但你的升级经验是个无底黑洞,到头来也是一个假!”

    脉络已经理清了,这让我兴奋异常。作为一个实打实的游戏菜鸟,第一次凭借发生在自己身上的一些现象,抓住关键点,继而推导出游戏规则。甚至我都能代入设计师的角色,想象出制定这种规则时他们的考虑和期望达到的目的。

    这种一眼洞悉了他人设计用意的优越感,甚至隐隐还有一种凌驾于他人智慧之上的征服感,让我像吸食了毒品一样兴奋的浑身颤抖。

    但同时,我也为设计师天才般的智慧和构思点赞。传统游戏的框架早已经形成了牢固稳定的系统,能这样直接添加进一个东西,还能使得与原有系统不产生冲突,甚至融合成一个更强大更稳固的系统,简直就是化腐朽为神奇。

    角色等级,意志等级,两者相辅相成,又相互制约。在加上原有系统中的装备、道具、坐骑、宠物等等,玩家的实力体现方式更为多样化,可玩性提升了何止一个等级。

    虽然也因此变得更复杂了,但虚拟游戏那直接升华了代入感的体验感,再加上第三幻界6倍虚拟时间引擎,玩家有足够的热情、时间和精力去琢磨其中的门道。

    “云儿,你想过如果十倍的经验无法消除…”阿龙有些担忧道,他后边的话还没说完,但我已经知道要说什么了,这个问题我也认真思考过,直接就可以给他回答。

    “不用如果,这种状态一旦背上,就别想再摘下来,要不然哪来的震慑力!”

    阿龙怔怔的半天都无法言语,我拍拍他的肩膀宽慰道:“有得到就要有付出,什么事情都是相对的。不过也不能白吃这么大个亏,我还想试试下一道障碍在哪。”

    “云儿,你怎么…”

    我摇头道:“不是你想的那样,十倍经验已经够我受的了,只是这个十倍经验不能白白背着当拖累。就比如你,意志等级23,角色等级10,相差13,经验并不发生变化。当你意志和角色相差15时,也不会发生变化,然后到20呢?25呢?28呢?它肯定会有一个临界值,过了就是十倍经验大礼包,还没法退,但如果你卡死这个临界值,既不过线,又能保证以最高的成长…嗯,叫成长速度或者成长加速度都行,无所谓的,你明白那个意思就好。这个十倍经验大礼包我已经咽下去了,没法吐出来,我就只能去试探的卡下一个临界位置,知道它在那,最起码可以防患于未然。”

    想了想,我感觉自己刚才的表述中有歧义,那只是一种理想状态,实际中操作难度会非常大,遂不得不纠正道:“卡临界更多时候是为了明白自己腾挪的空间有多大,不是非要死死的卡在临界位置追求成长最大化。更何况现在意志提升的方法和原理还是一个谜,根本没有太多可以操作的空间。相反,知道自己多大的腾挪空间,角色等级相比来说就要好控制的多。但同时话说回来,追求成长速度也不是什么错事,前提是你知道其中的难度。”

    说来说去,我发现在这条成长的路上,我并不足以给阿龙指出一条正确的道路。我越是想要讲明白其中的利害关系,就越是容易讲的过火,反而适得其反,越说越乱。最终,我只能把选择权交还给阿龙。

    说话间,已经到地方了。

    游戏之家。

    阿龙简短的介绍了下背景,这是一家很老牌的游戏工作室,发展的一直都是不温不火。因为他们的侧重点并不在建帮争霸上,而是致力于为游戏玩家提供各种便利服务。

    进店,说明来意。

    很快就有人给安排了一支10人的中队,在新手村,组队的人数最高只能到10人。但这并不是说带级的人数就只能局限于10人,实际上是9人,还有一个被带级的…

    呵呵呵…开个玩笑啦…嗯…实际人数是要比10人多的,为了提高效率,这9人只负责最重要的刷怪部分,此外还有三组专门负责引怪,一组负责后勤。

    怎么样,是不是很专业?

    然后就是收费,游戏币或者现实币都可以支付,不过这里边是有一个很明显的小猫腻。如果你按照现在黑市的价格将游戏币换成现实币就会发现,直接支付现实币的价格要比支付游戏币价格的多出一半。

    这当然不是在设陷阱坑人,而是卖家更倾向于顾客用游戏币来支付。愿望自然是好的,但大多数新手玩家一个个穷的叮当响,又哪可能花钱去请人带级?再说,新手升级也不是多艰难,除非你碰上跟我一样的情况。

    按照3000+一章的字数标准,后边也写不下多有趣的事了,我就多说一些背景介绍吧。

    游戏之家的窘境,也是大多数常驻新手村组织的窘境。要是按照新手村玩家的资产水平定价服务,连成本也别想挣回来,但要是将成本也计算进去,玩家又承担不起。

    烧钱赚吆喝的商业手段不是没人懂,但局限于现阶段第三幻界封闭的游戏币环境,烧钱的成本太高,风险也大,谁的钱也不是大风刮来的不是。

    烧,自然还是要烧的,不过得控制在一定的限度内。

    这就导致大多数的新手村店铺都是挂个公会和组织的名字,当做一个炫肌肉的广告牌。所以你要是在新手村看到你梦寐以求想要加入的公会名字时,站街上看看就好了,千万别进去,没人理你的。

    相比来说游戏之家的投入还是要多一些,他的组织性质就要求他必须跟所有玩家都打好关系,没法像公会或者帮派一样摆出高冷的姿态。

    做生意赔本,不做又失了立身之本,两头堵。

    游戏之家这次也是豁出去了,拿出了多年的老本,要是不能搏出一条出路,就只能破产解散了。

    从阿龙那了解到的背景再结合当前的环境,我能推论出的就是这些。对游戏之家这种置死地而后生的魄力,我说我很欣赏你会不会觉得太装逼?

    因为心存好感和期待,所以在看到游戏之家的带级收费标准时,我没忍心去坑他,很善意的选择了计时付费而不是需求等级。

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